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561、一切都將變得不同

  12月21號。

  下午。

  經過幾天的休息,電競節賽事再次開啟。

  但就算是電競這樣的活動······也沒能澆滅玩家們的熱情,對于新游戲《使命召喚:現代戰爭2》的熱情。

  如果說昨天,通關游戲的第一批玩家,大多都是玩過前作,有fps基礎,有時間的人。

  那么今天,通關的玩家,就是絕大多數的普通玩家了。

  他們或許是因為看到了電競節的廣告,或許是因為昨天看到了鋪天蓋地的好評,或許是早就聽說過這個游戲系列的名字想要試試,或許只是單純得跟風。

  總之。

  這些玩家購買游戲的理由千奇百怪,他們并不是林木工作室的「游戲粉絲」,但他們人數眾多。

  而他們大多都沒能第一時間進入游戲,可能是沒時間,可能是習慣了晚上才開啟歡樂時光,或者干脆就是在看到游戲評價那么好后,當晚才購買的游戲······

  但時間來到第二天。

  經過一個上午的奮戰后。

  這些玩家基本也都通關了。

  而這些玩家,通關后,就成為了第二波熱潮!

  有了他們的加成。

  游戲熱度滾起雪球的速度······簡直可以用恐怖來形容!

  雖然,這里不像林瑤前世那么夸張,當一款游戲成為大眾認可的熱點之后,所有人都會為了熱度追逐著它跑。比如因為特殊環境和大眾追逐一起造就的《健身環大冒險》售價神話,以及《動物森友會》的流量神話······

  而《使命召喚:現代戰爭2》這類游戲也不像上述的兩款游戲,有極強的社交性以及話題性。

  但這里畢竟也不是古早時期了,事實上這里的互聯網,已經抓住了流量時代的尾巴。

  所以信息的傳播的速度,并不算慢。

  《使命召喚:現代戰爭2》將近九百萬的預售銷量,也就意味著有九百萬玩家進入游戲。

  就算假設絕大多數,七成的玩家都沒有出來發聲,那剩下的三成玩家,也是兩百萬級別的恐怖流量。

  這么多人,玩過游戲后,一波一波地出來為游戲說話。

  影響有多大,可想而知。

  昨天。

  牧婉清預測的游戲增長數據,已經很大膽了。

  但事實證明。

  她還是保守了。

  昨晚僅僅只是開始而已。

  12月21號一整天。

  《使命召喚:現代戰爭2》的話題熱度、銷售曲線都在穩步上升。

  一整天都沒有停止或者下跌過。

  而這款游戲的高熱度,甚至都影響到了電競節。

  因為討論游戲的玩家,實在太多了。

  也還好電競節并不是一整天都有比賽,只是傍晚有兩場,給玩家留足了緩沖的時間。

  不然就真的大水沖龍王廟了。

  而這天深夜。

  隨著游戲發售超過24小時。

  通關的玩家再次突破!

  游戲的銷量增長速度和影響力,也來到了頂峰。

  國內,各種游戲的實況視頻開始屠榜,幾個讓玩家印象深刻的關卡,留言數紛紛破萬。

  而海外的視頻平臺。

  要是未了最后的背刺名場面,以及倒數第二關當年今日普萊斯的獨白。

  剛上傳沒多久。

  二十四小時不到。

  就輕松突破了兩百萬。

來自各個國家地區的玩家,一起  在評論區下面鬼哭狼嗥。

  媒體、玩家一起為游戲造勢。

  最終讓這款游戲的熱度,達到了空前的程度。

  林木工作室的同行們,看到這些,羨慕得牙都咬碎了。

  但又沒辦法。

  人家的游戲確實是好······

  他們只能嘗試去接受這個事實。

  而事實證明,很多人做得還算不錯。

  但就在大部分同行接受了這個事實的時候·····.一個更加勁爆的消息。

  被放了出來。

  游戲發售的第二天,當天深夜。

  《使命召喚:現代戰爭2》目前已成為這幾年全球銷量第一的游戲,而游戲的全球銷售額預計已突破42億(約6.4億美元),正式成為了目前世界上娛樂業產品銷售最成功的案例。

  僅僅只是一款游戲!

  才剛過去一天多!

  狂賺42億!

  所有人看到這條消息,都倒吸了一口涼氣。

  但他們不知道是,這個數據不是林木工作室自己披露的。

  而是某個NPD著名分析師發出來的。

  屬于半蒙半猜吧。

  但就是這么個完全沒有官方數據支撐的數據。

  卻沒有任何人懷疑。

  甚至······玩家們還覺得挺合理的。

  因為真的太多玩家了。

  海外,國內,每個國家地區都爆火。

  甚至同行都覺得合理。

  就是······沖擊力太大了。

  無論是海外的同行還是國內的同行,都一樣,都被震得七葷八素。

  剩下不到十天······就要到新的一年了。

  就t下十天了。

  你給大伙這樣的驚喜?

  天狐。

  牟豐看著42億這個數字,表情精彩,思緒萬千。

  最后。

  他的所有思緒。

  全都變成了一聲輕嘆:「網游、單機、現在又多了這么一個爆火的系列······接下來他們真的躺著都能賺錢了!艸!我現在越來越懷疑了!他們是不是真的看好手機市場!」

  12月22號。

  《使命召喚:現代戰爭2》游戲發售的第三天。

  游戲的銷售曲線,終于放緩了。

  但這款游戲產生的影響,還遠沒有結束。

  林木工作室。

  林瑤一來到公司,還沒來得及進自己的辦公室,就被遠處吸引了目光······

  不遠處。

  鐘修的位置,圍了層層疊疊一堆人。

  而鐘修本人,正站在椅子上,旁邊還站著《使命召喚》系列的負責人李希曜。

  「大家看向我!」

  「我宣布個事。」

  鐘修的頭頂在白熾燈的照耀下,閃著光,他大喊了一句,吸引了其他人的注意力后。伸出手握住李希曜的手腕,一本正經地舉起他的手臂。

  接著,如同頒獎一樣,肅穆道:「我們是第一!我們是冠軍!!」

  鐘修很正經。

但圍觀的工作人員們,不太給面子  「我以為老大要喊我是呢,無聊!」

  「確實,我以為老大犧牲自己的腦袋給李希曜打光,還有什么高論,就這?」

  「我要看血流成河!」

  幾個工作人員開始調侃鐘修。

  鐘修臉慢慢漲得通紅,開始說些難懂的話。

  什么「會不會說話」,‘那么開心的時刻你們難道不能給個面子'之類的。

  旁邊。

  李希曜都嫌丟人了。

  開是掙扎著想下去。

  掙扎著掙扎著,他就看到了不遠處一臉好笑表情看向這邊的林瑤。

  然后,他更激動了。

  「臥槽,太t人了!快放開我!你丟人現眼別帶我······」

  鐘修這時也注意到了林瑤。

  他看向林瑤所在的方向,眼睛猛地亮起,死死鉗住李希曜的手,然后又喊了一遍剛剛的話:「我們是第一!我們是冠軍!」

  這次。

  工作人員們順著鐘修的目光,看到了林瑤。

  終于給面子了。

  主要是想沖另一個人喊。

  所以,最后場面就變成了——他們一起看向林瑤,喊同一句話。

  「我們是第一!我們是冠軍!」

  林瑤站在辦公室門口,懵了懵,她沒想到看熱鬧看到了自己身上····

  然后,愣了大概三秒后,她回過神來,哭笑不得道:「神經病··....」

  說罷。

  林瑤便一甩馬尾,直接走進了自己的辦公室。

  不再搭理起哄的眾人。

  另外,辦公室內。

  牧婉清正在給林瑤桌上的綠植澆水,聽到開門聲,回過頭去,接著溫婉笑道:「鐘修他們還沒鬧騰完嗎?」

  「嗯。」

  林瑤點了點頭,拉開椅子坐下,好笑道:「但不用管他們,元氣滿滿也挺好的······」

  「好······對了,有件事想跟你說一下。」

  稍微閑聊了一句。

  牧婉清放下澆水的小水壺,忽然正色道:「昨天那個分析師給出的數據你看過了嗎?」

  林瑤有些好奇問道:「看過了,怎么了,跟實際差別很大嗎?」

  「并不大,甚至很接近。」

  牧婉清輕輕搖頭接著笑道:「他說得也確實沒有錯,《使命召喚:現代戰爭2》目前就是世界上娛樂業產品銷售最成功的案例!所以今天一大早,市場部就提個方案,要不干脆真的去申請個金氏世界紀錄好了,剛好金氏世界紀錄的游戲版編輯也聯系了我們。」

  「哦?造勢嗎?」

  林瑤露出了意外的表情,然后想了想,道:「行吧,那就讓市場部放手去做吧。」

  這挺好的。

  不僅是產品部門。

  整個林木工作室隨著規模越來越大,都走向成熟了。

  「好,那我等會就跟席倩語說,另外,還有幾家游戲媒體的采訪······」

  牧婉清剛開了個頭。

  林瑤就知道她想說什么了。

  她也早有準備。

  游戲如此爆火,該來的總會來的。

  所以,她直接回道:「讓李希曜和鐘修露面吧,反正他們現在看起來有用不完的力氣,主要采訪讓他們出面好了,我也可以參與,但只作最后的總結,說些車轱轆話之類的······」

  「但人家想要采訪的不是他們啊。」

  牧婉清有些哭笑不得。

  林瑤挺了挺胸脯,理直氣壯道:「兩人一個是PC部門的負責人,一個是游戲的負責人,他們不想采訪,難道還想采訪我?」

  牧婉清:「.....」

《使命召喚:現代戰爭2》獲得巨大成功  林木工作室的工作人員都很開心。

  甚至還在上班時間上演了一幕「我們是第一」的戲碼。

  但也僅限于此了。

  稍微樂了一會。

  大家就該干嘛干嘛了。

  頂多是交流間隙聊多幾句游戲。

  遠沒有像玩家那樣,一直盯著。

  林瑤也一樣。

  畢竟現在到年底了。

  雖然《使命召喚:現代戰爭2》的熱度是高,影響力是大。

  但林木工作室的游戲,遠不止一款《使命召喚》

  ·····就不說網游了,明年積壓待公布的產品就有很多。

  真的很忙。

  所以,《使命召喚》帶來的喜悅,只能暫時壓下,慢慢消化了。

  辦公室內。

  林瑤目送牧婉清離開后,稍微花了點時間,梳理了一下接下來的游戲發售計劃,以及看了一遍手機項目的進度后。

  也離開了辦公室。

  前往了新成立的手游部門。

  找到了負責人康逸。

  「這就是正式的測試版本。」

  而康逸和林瑤聊了聊,得知了她的目的后,也不廢話,直接將《爐石傳說》的測試版本打開。

  林瑤看向他的屏幕,然后這才發現,他的桌面換了,換成了一個戴著頭骨圖案面罩的士兵。

  正是《使命召喚》中的角色幽靈。

  「你喜歡這個角色嗎?」

  林瑤看到桌面,隨口詢問了一句。

  康逸愣了愣然后才反應過來林瑤問的是桌面圖片,立刻幽怨道:「喜歡,所以我昨天打完游戲后,整個人都不好了······」

  林瑤看到他的表情,有些忍俊不禁,立刻轉移了話題:「說說爐石傳說吧。」

  「·····整體完成度已經很高了,現在上線測試都可以,如果僅限于PC端的話。」

  康逸也只是抱怨一句,聽到林瑤這么說,立刻便將話題拉了回來:「但問題是手機端,特效方面還需要進行一定的優化,不然手機太吃力了,散熱和流暢都會成為問題,特別是死亡之翼這類傳說級卡片,一兩張還好,但多了手機真的吃不消。而這還是不考慮后續拓展包的情況。」

  「后續擴展包卡牌的特效不用想太多,照常做就好了。」

  林瑤搖了搖頭:「科技發展的速度會遠超我們想象的,不用太過于擔心,至于現在的特效······確實是個問題,但也不能閹割,你有什么想法嗎?」

  康逸沉吟片刻,回道:「我打算從兩方面入手,一是持續優化特效,盡量為手機減少負擔,將影響降到最低,二是增加關閉的選項,作為兜底的辦法。」

  「有把握能優化到不會卡頓嗎?」

  「單一的卡牌打出還好,但如果是多張一起打出,多特效密集釋放,夠嗆,但我會盡量優化到最佳。」

  「好·····其實優化你可以和硬件部門一起合作,這是我們的優勢,能利用好,能事半功倍。」

  「我明白的。」

  「那你繼續忙吧,順便做好準備。」

  林瑤稍微觀看了一會他游玩《爐石傳說》后,直起腰來:「我等會會跟雷弘光說,讓他們在明年的《魔獸世界》新版本中,增加《爐石傳說》的相關彩蛋,作為鋪墊,你記得到時候和他商量一下,彩蛋到底該怎么做。」

  「好嘞。」

  康逸聽到林瑤那么說,立刻用力點頭。

  略微有些激動。

  林瑤沖他擺了擺手,然后便離開了。

  接著。

  林瑤又跑了幾個網游項目組,最后跟雷弘光交代幾句后,這才前往了主機部門。

  接下來待發布的產品,除了PC部門的《黑暗之魂》續作外。

  還有主機部門的兩款新游戲。她怎么都要去看一眼······

  「我們是冠軍!我們是第一!」

  主機產品部門。

  林瑤剛走進去,就和竹念巧迎面撞上了。

  而竹念巧看到林瑤,沉默片刻后,舉起小拳頭,開始在林瑤面前喊這句話。

  林瑤立刻后悔上來了。

  「早上你也在是吧?」

  林瑤輕輕拍了拍竹念巧的后腦勺,沒好氣道:「給我認真一點,上班呢。」

  「·····我這不是想增加儀式感嘛。」

  竹念巧小聲嘟囔了一句。

  「別廢話,跟我說一下兩款新游戲的情況·····還有那款你們自己搗鼓的原創游戲。」

  林瑤伸手幫她揉了揉后腦勺,然后讓她回去自己的位置。

  竹念巧哦了一聲,帶著林瑤回到了自己的位置。

  然后,便跟她說起了主機產品部兩款新游戲的制作進度。

  兩款新游戲問題不大,制作進度并不慢。

  但他們搗鼓的原創游戲遇到了一些問題。

  「主要是玩法方面遇到了問題。」

  竹念巧乖巧地坐在林瑤面前,不好意思道:「你想啊,學姐,如果主要玩法是跟蹤,那不就成了步行模擬器了嗎?不僅完全沒有重復游玩的樂趣,玩家還會容易感到無聊的······」

  林瑤反問道:「那你為什么要提這么一個限制極大的題材?」

  「因為我覺得這個題材很有趣啊。」

  竹念巧大聲回答,然后慢慢低下頭,略微有些沮喪道:「但如果從商業層面和大眾層面來看,這估計不會太受歡迎······」

  「既然是新題材,那就要做好這方面的準備,這個項目當初我讓你立項,就已經做好了準備,就沒想過商業上能獲得巨大成功,你完全可以放手去做。」

  林瑤輕輕搖了搖頭:「而且游戲不是只有一種,不是只有《使命召喚》這種場面勁爆,獲得巨大成功的才算是游戲,游戲還可以有很多種形態。

  你們選擇的題材,或許在大多玩家看來,玩法不算有趣,但喜歡的玩家肯定也是有的。

  這也是游戲,你不妨將其當作一個實驗作來做,就當是鍛煉了。

  竹念巧聞言,立刻抬起頭,眼睛微微一亮。

  「至于你說的步行模擬器,確實是個問題,但問題不大。」

  林瑤繼續道:「還是能通過一些手段來讓玩家不覺得無聊的,比如······」

  林瑤說到這,忽然回過頭,看向了自己的身后。

  竹念巧有些疑惑,但還是跟著看了過去。

  主機產品部現在是跟PC部門同級的大部門。

  人員眾多。

  加上竹念巧跟鐘修一樣,都沒有搬到獨立辦公室,位置還在過道不遠處,林瑤還坐在這。

  所以朝這邊看的工作人員,真的不少。

  兩人就這樣目送一茬又一茬的工作人員經過。

  「好了。」

  再次目送一個工作人員經過。林瑤重新轉回頭來。

  然后迎著竹念巧疑惑的目光,突然問道:「你說一下,剛剛走過去的工作人員長什么樣子?穿的是什么顏色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿著的是筆記本電腦還是紙質資料?」

  「——誒!?」

  竹念巧一臉‘這我哪知道'的表情。

  「這就是其中一個玩法啊。」

  林瑤看到她的表情,輕輕一笑:「你既然選擇在游戲里聚焦夾在警察和匪徒中間的情報人員,那不妨就以這點為切入點好了,通過游戲給予玩家情報,然后讓玩家在一些關鍵節點處,給出自己收集到的情報,繼而影響游戲的劇情。

  我剛剛問你的問題,你不妨將其轉換成游戲的內容試試。

  比如······玩家扮演的情報人員跟蹤目標,但他獨自跟蹤警戒心極強的亡命之徒,很容易暴露,所以上級就要求玩家給出目標準確的衣著和外貌情報,讓同事交叉跟蹤。

  而這時候,玩家就需要準確地在眾多選項中,給出正確的情報。

  當然,玩家也可以給出錯誤的情報,但代價就是跟錯人,繼而導致另一個結局發生·.....」

  林瑤說到這,頓了頓,伸出纖細的手指,在自己面前畫了一條直線,接著道:「而游戲,可以做成多結局,由一個真正的結局,和若干個偽結局組成······我們可以將能影響最終結局的若干節點,設置在各個劇情轉折點,讓玩家自己去選擇游戲的結局。

  目標跟錯了,任務失敗,匪徒繼續作案游戲偽結局跳出。

  目標跟對了,劇情繼續,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒對峙,如果身份曝光,會被殺,游戲結束,另一個偽結局跳出。

  沒有曝光,繼續推進。

  簡單來說就是,用一個個分叉選擇,讓玩家體驗到玩的感覺。

  換個形象的說法就是·····嗯,Galga知道吧?」

  竹念巧微微一怔,然后身體猛地前傾,雙手扶著林瑤的膝蓋,神色激動道:「我明白了!我明白了!原來如此!有道理啊!」

  「游戲主干玩法可以根據這個思路來做—跟蹤不被發現,以及,提供自己看到記住的所有情報。」林瑤笑了笑,為她總結:「而關鍵時候,就用「匪徒懷疑玩家在跟蹤自己,直接走到玩家面前,當面交鋒'這樣的戲碼來提升緊張感······這一套下來,估計就能有效提升重復游玩的樂趣,也能解決走路模擬器的桎梏。」

  「你真的是個天才啊,學姐!」

  竹念巧聽完林瑤的總結,更激動了,身體更加前傾,直接湊到了林瑤的面前:「我有一種預感!這會成為一種新的游戲類型!」

  「屁的新游戲類型,只是變種而已。」

  林瑤按住她的小腦袋,好笑道:「你明白就去做吧!但我先說明,不能影響《超級馬里奧:奧德賽》以及《動物森友會》的制作,這兩款游戲按照進度,估計會比手游晚公布,那時候我們主機的競爭對手就變了。

  我們還要和手游搶用戶,和到時候可能覺得時代已經變了的用戶較勁······非常需要足夠吸引人的第一方大作!」

  「我明白。」

  竹念巧稍微冷靜了點,主動挪開腦袋:「你放心吧!至于新游戲,我也馬上去做!」

  說罷。

  竹念巧不再看向林瑤,而是直接挪動椅子面對桌面,開始寫寫畫畫起來。

  剛剛林瑤的一番話,效果似乎不錯。

  林瑤看了竹念巧一眼,然后拍了拍手,站起身來,安靜地離開了。

  「嗯······「

  走出主機產品部。

  林瑤用力伸了個懶腰,然后舒了口氣,腳步輕快地走向電梯。

  這一年。

  馬上就要結束了。

  而明年,一切都將變得不同。

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