劇情走到現在,現場已經有相當多的人感覺到了不適。
明明除了一些特定的對話以及細節有變動之外。
游戲的內核完全沒有改變。
在和平線就可以選擇的這些行為戰斗行動物品仁慈 在屠殺線仍舊可以選擇。
戰斗的方式也沒有改變。
一樣是操縱紅心在規定的正方形白框內躲避接憧而至的彈幕攻擊。
可是,給人的感覺卻完完全全不同了!
在傳統的殺怪類游戲中。
主角擊殺怪物,不會讓玩家有任何心理負擔。
線性成長以及裝備的獲取,反而會讓玩家時時刻刻擁有快感。
“但在這款游戲的屠殺線中……我感覺不到任何一絲的快樂。”
“好像我們玩家操縱的主角才像是個徹頭徹尾的怪物,這讓我的良心備受煎熬。”
而在游戲繼續推進的過程中。
主角會遇到一周目出現在第三關的一個小插曲。
一只憤怒的人偶。
因為性格脾氣都相當暴躁,在一周目的時候見到玩家就要開干。
而且最令人頭疼的是,這個憤怒人偶不吃任何物理傷害。
也就意味著,玩家的攻擊對它無效。
必須得吃力的躲避著它勐烈的攻勢,同時不斷的仁慈對方。
在一周目時,二號玩家曾多次死在這個憤怒人偶手中。
可是到了二周目,主角提著屠刀一路殺下來之后。
再遇到這個人偶時。
彈出的提示卻變了。
你遭遇了高興人偶!
在碰到主角后,它正欲發火找主角展開戰斗。
可在看清是主角之后,頓時連聲道歉,布滿汗漬的臉頰硬生生擠出一絲笑容。
一邊說著一邊后退,然后虛張聲勢的說道,它決定饒恕主角。
但最終還是被主角一刀斬帶走。
“好家伙……咱們的主角現在已經成了一個徹頭徹尾的魔鬼是吧。”
“憤怒人偶看到主角都不敢憤怒了,太真實了……”
“但你們不覺得這個怪物刻畫的很有人性嗎?很像是生活中偶爾會見到的那一類欺軟怕硬的茬子。”
在解決了高興人偶之后,三號玩家一路殺向了第三關底。
路上會遇到一個一直跟著自己的小恐龍怪物。
它的生性很天真無瑕,甚至沒認出玩家就是一路殺瘋了的惡魔。
它之所以會出現在這里,是為了追星。
它的偶像正是玩家即將遇到的第三關關底BOSS,安黛因。
一只魚類怪物。
它在路上的任何攀談,主角都只會以‘—_—’的冷漠臉回應。
而最終。
或許是不滿這個小屁孩一路十分聒噪。
亦或是已經走到了關卡的結局。
玩家的屠刀終于對它揮了下去!
關卡BOSS安黛因此時從天而降,替小恐龍擋下了這一刀。
并且大吼著讓小恐龍離開,自己會掩護的時候。
所有觀眾眼里都流露出了復雜的神情。
面對至強的惡魔時,往往會出現一名英雄般的人類,掩護所有幸存者撤退,然后犧牲自我。
這個劇情放在人類歷史長河中,已經被演繹至俗套無比。
可如果把它轉換一下呢?
玩家此時扮演的是惡魔呢?
從天而降的英雄,為了掩護幸存的怪物逃離,不惜犧牲自我。
這樣的行為,令無數觀眾觸動。
對話框適時彈出,伴隨著彷佛贊揚英雄一般的恢弘史詩級奏樂。
狂風呼嘯,現在站在你面前的,是一位真正的英雄!
安黛因本該死在玩家的屠刀之下。
但守護整個地底世界的決心在此刻超越了一切!
她燃燒了決心與勇氣,化身成為了不滅的安黛因 且血條終于不是能被一刀秒殺的了。
三號玩家在戰斗的過程中發現,這位關底BOSS的強大超出了他的預料。
難度相當之高。
在反復暴斃了十幾次之后。
才堪堪將她擊敗。
可擊敗之后卻并沒有任何的喜悅感。
倒下的安黛因咧著嘴,怪物模樣的她露出了一口鋒利的魚齒。
譏諷的對玩家笑道。
「我的目地已經達成了。
你再也殺不了任何一個地底世界的怪物。
它們在你跟我戰斗的時候,已經被艾菲斯轉移到了一個你永遠找不到的安全地方。
作為惡魔,卻不能殺盡一切,你顯然十分的失敗。」
話音落下后,第三關的關底BOSS安黛因也化作粉末隨風消散。
但她的所作所為,卻令不少觀眾們觸動無比。
犧牲自己,為所有怪物們爭取逃亡的時間。
這種本來該存在在人類身上的偉大品質,卻出現在了一直都被人認為的怪物身上。
這種強烈的矛盾與反差感,讓現場觀眾們持續被破防。
臨死前的嘲諷更如一柄重錘砸向現場所有觀眾。
“到底誰才是怪物啊……”現場甚至有感性的女生默默流下了眼淚。
“我已經不想再看到屠殺了……我們明明可以選擇更和平的方式,我們可以跟這些心懷善意的怪物做朋友啊,它們壓根都沒惹到我們,為什么要設計屠殺線呢?”
“我感覺我的良心在隱隱作痛……”
“她是地下王國真正的英雄。”也有評委小聲感嘆。
終于。
游戲進入了最后一關。
關卡入口處放置的一臺飲水機此時顯得十分刺眼。
在和平線中。
對玩家一路放水的安黛因追到了熱域,因為自身為魚類怪物,無法忍受熱域的炎熱而倒地。
玩家還用飲水機接水將她救活。
可現在。
她為了守護地底世界而死。
殺死她,破壞了整個地底世界和平的人。
是玩家本身。
“媽的,我受不了了……我一個大老爺們,看這種畫風粗糙的游戲居然會湖了眼睛……我不看了兄弟們我先撤了。”網上有水友選擇關了直播,平復心情。
游戲中。
一如安黛因臨死前所說。
所有怪物都已經被轉移到安全的地方。
因此,玩家在整個第四關都不會遇到任何小怪。
只剩下一些擁有戰斗力的怪物,與安黛因如出一轍。
跟玩家選擇了殊死一搏。
但很可惜,它們沒有足夠的決心。
被玩家均是一刀斬。
在抵達最后一關關底時。
許久未見的小花終于冒了出來。
它開始講述它復活時的那段劇情。
算是為整個游戲最后沒有補全的劇情,進行了揭露。
在對話中。
真相一切大白。
玩家得知了小花為何在和平線中會化身成那般的模樣。
在小王子艾斯利爾臨死前,由于它擁有著chara的靈魂。
因此它的意識并沒有馬上消散。
而國王艾斯戈爾一夜之間失去了兩個心愛的孩子,勃然大怒。
令科學家艾菲斯連夜研究人類靈魂與決心的物質,為即將到來的人怪大戰做準備。
艾菲斯拿不同的物體研究‘靈魂’這一物質。
其中就包含了附身在小花身上的艾斯利爾的靈魂。
將人類決心注入進去之后。
小花卻因為實驗突變,產生了一種奇怪的能力。
一種可以操控時間線的能力。
最開始。
它也像是玩家這般。
選擇了對地底世界的所有怪物們友善。
它試過跟所有怪物們交朋友。
它們很開心快樂的一起生活。
但好景不長。
很快,小花就厭倦了這樣的生活。
「你知道的,日復一日,年復一年。
我能知道它們所有的反應。
它們所有的行動對我而言,都已經經歷過了千八百次。
我幾乎快要瘋狂。
所以,我選擇了屠殺。」
“這個理由會不會有些太牽強?”有觀眾詫異:“可以操控時間線,就要把朋友跟親人全都殺掉嗎?”
“你如果真的代入進去,你就會發現這個理由不但不牽強,反而非常的絕妙!”有評委聽見了身后前排觀眾的吐槽,臉色有些激動的轉過去對他道:“楚設計師對細節的把控真的太好了!”
吐槽的觀眾面露迷茫之色。
評委卻忍不住激動道:“如果當你可以隨意操控時間線之后,那么一切的未知都不存在了,你可以知道所有人在所有時間內的一切舉動……”
“你每天的生活都是存檔,讀檔,重開。就像是在玩一款單機游戲。”
“而你在通關了這款游戲數十次,上百次,成千次之后……它還真的好玩嗎?”
觀眾露出了震撼的表情。
如果已經熟練到掌握了一款游戲的所有細節。
對它的每一句臺詞都倒背如流,那么這款游戲將會毫無樂趣可言。
那么,人生呢?
當你發現你知道你父母接下來對你說的每一句話。
當你發現你知道你出門之后遇到的任何人做的任何事。
你已經在不斷的重復時間線中已經經歷過了,他們的行動對你而言,就好像電腦設置的編碼指令一樣。
這樣的人生……真的還有意義嗎?
小花選擇了屠殺,似乎成為了一種必然。
它需要更多不同的反應。
在經歷過無數次如程序般設定的微笑之后。
朋友的怒罵,朋友的驚愕與怨恨。
對它來說,都成了一種非常新奇的體驗!
在不斷重復的體驗中。
小花發現自己對任何人都失去了感情。
笑也好,哭也罷。
面對死亡的恐懼也好。
跪下來苦苦求饒放過自己的家人也罷。
這一切,對小花來說都麻木了。
「而現在,就連做個惡魔都已經讓我厭倦了。
我已經做過了我可以做的所有事情。
我讀過了每一本書,聽過了每一首音樂。
也燒過每一本書。
贏過所有的游戲。
也輸過所有的游戲。
讓每個人心滿意足。
也讓每個人含恨而亡。
每一組數字,每一句對白。
我全部都知道!」
「可是只有你,我沒辦法預測你的行為。
你的決心要比我更強大。
你擁有與我同樣的力量,操控時間線的力量。」
這次,小花又打破了第四面墻與玩家對話。
有觀眾幡然醒悟。
“你們還記得和平線結束的時候,小花對我們說過什么嗎?”
“它求我們不要重開,讓怪物們就這樣幸福的生活下去。”
“如果一定要的話,它希望我們把它的記憶一起抹除。”
“正是因為,它曾經掌控過時間線,那些怪物對它來說,不過都是牽線木偶。”
“現在,我們玩家擁有存檔的能力,比它更強大,那么它對我們來說,也就只是牽線木偶。我們可以在和平線中讓它最終愧疚的向我們道歉。”
“我們也可以在屠殺線中讓它成為我們的同伙。”
“它,就成為了我們眼中的牽線木偶。它預料到了這樣的事情發生,所以它乞求我們把它的記憶全部刪掉。這樣就不會有任人擺布的痛苦。”
試想,如果當你得知有人可以操縱你的時間線,讓你每天都重新來過,并且只能按部就班的做出反應的時候。
這種人生,會相當的痛苦。
小花的這段話更是引起了臺下觀眾們極大的轟動!
嘩然全場的聲音如開水般沸騰。
“這款游戲到現在,帶給我的思考已經超出了和平線之外了!”
“如果只看和平線,我會認為這只是一款普通簡單的治愈游戲,而且劇情也比較老套單調。可看到屠殺線之后,我才知道這游戲想表達的深度遠不止于此!它折射出來的許多靈魂拷問,都非常有內涵!”
“楚子哥真的太絕了!我的媽!我直接頭皮都麻了!這是什么神仙游戲啊!
不只是觀眾。
就連剛才故意給《傳說之下》一周目打分的評委,此時每個人的表情都掛著震撼。
他們低頭看了看手中的評分牌。
陷入了猶豫中。
“我不得不打斷一下,雖然游戲還沒有走完全程,可是我現在心里有些話不吐不快。”
“我承認,我剛才打出了七分的低分,而現在,我意識到了這個錯誤。”
“到目前,這款游戲展現出來的東西。
已經不只是一款游戲那么簡單了。
它從玩法上就已經顛覆了回合制。
從類型上又開創了全新的第四面墻。
現在對靈魂的多重拷問,再一次將游戲拔然上漲到了一個更高的高度!
什么是善?
什么是惡?
對于一個可以隨意支配時間線的怪物來說,這些似乎都不重要了。
善與惡的定義早已模湖,甚至合為一體。
而玩家的出現,則代表了另外一朵小花的誕生!
玩家擁有更強的決心,擁有遠遠凌駕于小花之上的存檔能力。
那么。
所謂的和平線與屠殺線。
在反復體驗多次之后,也會變得麻木,最后感到無趣。
那么。
有沒有存在在玩家之上更強的決心擁有者?
她們可以支配人類的時間線?
每次重開都會刪除人類的記憶。
這是一個細思恐極的想法,讓人不寒而栗。
這是目前我對這款游戲的理解,它已經超過了我對游戲的定義與認知。我第一次知道,游戲可以擁有這么復雜的深度。
不管等會結局的時候劇情會怎么走,我先給出我的滿分。
為了顛覆回合制的玩法。
為了第四面墻的開創性。
也為了劇情的深意。
我給……
十分!
評委高高抬手,亮出了手中的10分牌。
這一舉動,直接將比賽的氛圍推向了高潮!
臺下觀眾們都吹起了口哨,瘋狂的鼓掌!
在游戲沒結束前直接打滿分!
這在其他任何一款游戲比賽時。
都是一種不被允許的行為。
甚至會有包庇與私通的嫌疑。
但對于《傳說之下》,沒有任何人質疑。
就連監管的主辦方都站在臺下一聲未吭。
現場觀眾們甚至因為評委大膽的滿分行動,給他送上了充滿敬意的掌聲。
“穩了!
”戴曉詩也攥緊了小拳頭,暗道一聲。
君月總部所有員工均長舒了一口氣,對視的目光中帶著笑意。
“我就說,這才是楚總嘛,游戲如果只到和平線就結束的話,那也太小兒科了。”凌天航笑道。
“我剛才就說楚總是永遠滴神!”楊邁也舔著臉笑。
“剛才有意見最大聲的就是你,等楚總回來我要給他打小報告。”許念磬瞪了楊邁一眼,輕哼道。
“別……許秘書!許老板娘!”楊邁急忙喊道。
登時,許念磬秀麗的臉蛋漲紅,白皙的額頭上隱約青筋漲起。
接連便是什么難懂的話。
什么‘誰……誰是老板娘啦!別亂說話!’、‘我可沒有那個意思!’、‘楚總也壓根沒有談戀愛的心思好吧。’
惹得辦公室內充滿了歡快的氣氛。
在《傳說之下》目前表現出的質量與深度以及開創性多合一的情況下,奪冠幾乎已經成了定局。
所有人都在笑。
只有一個人反正是笑不出來。
樸恩祿的眼淚在眼眶里打轉。
他倒不是委屈。
反倒是氣的有些上頭。
情緒到這,眼睛不自覺的就模湖了。
還有一點收尾沒有寫完,但影響到一款游戲的主要劇情已經寫完了。
下章會是一些對游戲的各界評價。
這款游戲展現出來的東西挺多的,這個評委所說的這點,只是其中一點。
下章完全把這款游戲,把整個亞游賽一并進行收尾。