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第193章釣魚王要緊

  肉鴿類游戲的起源,要追溯到上世紀八十年代前后的時期。

  在那個年代,電腦還僅僅只是作為處理一些繁雜的,龐大的計算當量而誕生的計算器。

  連基本的圖案顯示都辦不到。

  除了大型公司之外,幾乎沒有一個家庭會購買這種笨重的大腦袋當成自家的電器裝飾品。

  而在某一天,有兩個年輕人忽然突發奇想。

  上班的時候太無聊了,尤其是閑下來的時候。

  我們為什么不能自己找點樂子呢?

  那個年代已經誕生了游戲機,并且已經有了吃豆人,坦克大戰這類經典的像素電子游戲。

  而這些像素電子游戲,歸根結底無非也就是利用電腦的編程指令組合,將它們從一串字母與數字,變成肉眼可見的游戲。

  那么,作為產出代碼的電腦。

  它自身可不可以運行游戲呢?

  答案是可以的。

  在借鑒了前輩所研發的歷史上第一款電腦游戲《太空大戰》的靈感后。

  兩位年輕人經過了多次編寫、調試代碼。

  最終。

  一款名為《rogue》的游戲成功誕生了。

  這是一款回合制RPG的游戲,玩家將扮演一名朝著地牢深處挺進的勇者。

  但游戲的畫風卻簡陋到了令人大跌眼鏡的程度。

  甚至不如說。

  它壓根就沒有畫風可言。

  由一連串的代碼符號相連,代替了游戲的畫面。

  玩家自身的位置,則在屏幕中以符號‘’來表示。

  而地圖中的墻壁,則是由一連串的橫豎線交替勾勒出輪廓,形成一間間的房屋。

  玩家可以穿過這些墻壁橫豎線,也就意味著進入了房屋的內部。

  當然,他們需要找到‘’號代表著的可以出入的門。

  不同的字母代表不同的怪物。

  ‘#’號則是連接著一間間房屋,以及通往下一關的走廊。

  盡管以現在人的眼光。

  哪怕是在游戲種類匱乏的藍星,這種極簡主義風格的游戲都不會再受到任何關注。

  因為它實在太老舊了。

  但要知道。

  在當年那個連魂斗羅都還未曾出現過的年代。

  能在‘只能用于計算’的電腦上,找到可以消磨閑暇時光的游戲,簡直是一件異常奢侈的事情。

  因此。

  在《rogue》一經問世之后,馬上引爆了PC市場。

  當然了。

  《rogue》之所以火爆,除了游戲的稀缺性這一點之外。

  還在于《rogue》本身的游戲性十分強悍!

  兩名游戲設計師認為,如果單純的將它作為一款冒險闖關式的rpg去制作的話。

  可能玩家玩一段時間就會膩了。

  有沒有一種辦法,能讓玩家百玩不膩。

  能持續的在相同的游戲中,尋找不同的多元化的快樂呢?

  很快,世界游戲歷史上最偉大的想法之一誕生了。

  隨機生成的地圖,以及永久死亡的設定!

  這一超前的想法,即便放到現在來都并不過時。

  更何況在那個年代。

  玩家們在發現《rogue》里每一次的地圖都是完全不重復的。

  并且死亡時,角色也不像是其他游戲那般,會繼承原先的存檔。

  而是永久性的從游戲里消失。

  想要游玩,必須再建立一個新的角色,一路重新開始。

  當然,你所收集到的裝備,所提升的屬性,也會隨著角色的死亡統統歸零。

  這個傳奇般的想法,一舉打破了此前前所未有的游戲格局。

  并且一直延續至今。

  《rogue》也成功衍生出了一種不同凡響的游戲類型。

  再后來有更多類似的衍生游戲出現時,玩家們也會親切的使用‘roguelike’來稱呼它。

  意為‘像《rogue》一樣的游戲’

  不過。

  當楚君跟君月高層們提出這個觀點的時候。

  引得了整個會議室內的驚呼。

  所有坐著的高層‘騰’的一下就站了起來。

  全都滿臉不可置信的盯著楚君。

  “沒有存檔???”

  “只要一旦死亡,玩家所收集的一切東西全部消失?”

  “這又是個什么游戲構思??”

  “這游戲不會有人玩的吧?真的不會有人玩的吧?”

  “這是找虐啊!!”

  “即便像是節奏大師20級難度的音樂游戲,一旦通關了也是會有成就感存在的,可是這種游戲,玩家只會在它上面不斷的尋找挫敗感,直到棄坑為止……”

  “楚總,要不咱們……再好好熟慮一下?”

  這次。

  楚君沒再過多的跟他們解釋。

  而是微笑中不失認真的開口道。

  “一天內我會給出企劃,你們按照企劃照做就行。”

  肉鴿游戲的定位相當復雜,乃至時至今日,無論是玩家還是游戲廠商,都很難對它有一個十分精準的定位。

  它就好像科幻題材一樣。

  我不知道它到底是個什么東西,但當我看到它的時候,我就知道它是。

  因此,楚君沒辦法很直觀的給員工描述它存在的價值。

  不過只要員工們按照自己的企劃,完美的推出那款游戲。

  楚君對它即將引爆整個中東的游戲市場,深信不疑!

  “你們先別急著噴,我夸這款游戲好是有原因的。”

  歐國youtube

  艾布特剛點開游戲,創建了一個角色之后,便對觀眾們信手拈來的夸夸其談。

  “你們看,初始環境是一個雜亂無章的小院子。”

  “這代表著什么?”

  “代表著,游戲設計師想讓我們明白,哪怕是在游戲里,也得時刻保持勤勞的美德,你不做這些事情,永遠沒有人會幫你做。”艾布特幾乎就差沒閉著眼睛瞎編了。

  這么雜亂的院子,第一印象就不好。

  我玩游戲就是來體驗各種快樂的,結果你還要我親自動手去整理?

  哈哈哈!

  不出三分鐘,這些觀眾怕不是就要開始狂噴這款垃圾游戲了。

  艾布特裝模作樣掏出游戲贈送的初始工具。

  開始一下一下的鏟除周圍的雜草。

  這看起來是一個無聊十足的過程。

  可是割著割著。

  他忽然感覺到不太對勁……

  等會……

  等會等會!

  這割草的過程,莫名有些輕松解壓是怎么回事?

  艾布特抽空瞄了一眼評論。

  眼瞳頓時微微收縮。

  此時的評論區,比起剛才滿屏謾罵。

  現在卻開始夾雜著一些不同的聲音。

  “老天!為什么這割草的畫面令我舒適?”

  “原來在游戲里讓一個雜亂的環境變得整潔,也會獲得快樂?”

  “這似乎跟艾布特說的一樣,這款游戲真的想告訴我們,要時刻保持勤勞的美德!這一切都在設計師的掌控之中嗎?”

  艾布特:“????”

  眼看情況不對,艾布特趕緊停止了割草的行為。

  生怕給觀眾帶來更多的愉悅。

  既然整理讓他們看著很爽。

  那我就開始直奔主題,種地!

  這不是一款種田游戲嗎?

  那我后續就一直種地!

  一直種一直種!

  種到他們都看麻了為止!

  歐國是一個高度發達的國家,現存的農民已經很少,大部分基礎糧食都依賴進口。

  剩下一部分的糧食,則來自于一體化的種植機器。

  這也就導致了,歐國的玩家對種田這種事情是沒有太多的了解渠道的。

  沒有渠道去了解,也就意味著沒有代入感。

  沒代入感的東西,除了無聊還是無聊。

  艾布特開始刨地,播撒種子,澆水。

  一切按部就班。

  做完這一切怎么辦?

  當然是睡覺啊!

  繼續整理院子的話,那些觀眾不又集體高潮了嗎?

  于是乎,艾布特開始遵守游戲最基礎的規則的情況下,每天埋頭苦睡。

  結果一周時間睡過去之后。

  艾布特照例起床糊弄一下。

  剛站在門口。

  他懵逼了。

  種的作物成熟了……

  在陽光的照耀下閃爍著動人的色澤,等待著他的摘取。

  而當艾布特嘗試收獲的時候。

  一株株飽滿待摘的作物蹦進他口袋里的時候。

  他的內心竟然迸出了一絲很難描述的快感。

  這種感覺,就好像他每個月發直播工資的時候的那種快樂。

  雖然沒到百分百接近,但也十分相似了。

  當這想法冒出來的時候。

  連艾布特都嚇了一跳。

  要知道,發工資那是什么級別的快感了?

  現在玩個游戲就能體驗到相似的樂趣?

  這還了得?

  再一看評論區。

  果不其然。

  從最初滿屏罵罵咧咧的留言。

  到剛才割草時出現了一絲不同的聲音。

  再到現在收獲的時候。

  評論區已經冒出了——

  “嘿,bro,這款游戲去哪里能下載?”

  “說實話,看著還挺有趣味的。”

  “我祖上三代都是商人,從來沒種過地,這游戲對我來說反倒十分新奇。”

  艾布特的臉色變了。

  額頭開始滲出細細的密汗。

  見……見鬼!

  這游戲到底是什么鬼啊!

  自己這是來詆毀這款游戲的啊!

  是想讓這款游戲原地暴斃的啊!

  怎么試玩了不到半小時,評論區風向開始出現變化了?

  而且就連自己內心深處都不得不承認。

  這游戲……是有點好玩來著……

  但所謂干一行愛一行。

  收了伍德的錢,就得把事情辦好!

  艾布特索性連地也不種了。

  草我也不除,地現在我也不種。

  你這游戲總歸是沒有什么好玩的地方了吧?

  艾布特看了看自己兜里系統贈送的魚竿。

  靈機一動。

  我去釣魚!

  讀作釣魚,寫作摸魚。

  釣魚總歸是真的沒有觀賞性吧?

  你看看現實中那些釣魚佬。

  哪個不是披星戴露就出門,到晚上回來桶里啥也沒有?

  這說明什么?

  說明魚上鉤的慢啊!

  那這個等待的過程,不就顯得十分無聊咯?

  當然,艾布特也沒那么傻。

  他還考慮到了另外一種情況。

  人游戲設計師既然能把作物的成熟時間調的那么快。

  魚咬鉤的速度他同樣可以設置,極大程度縮短玩家的等待期。

  不過這些都并不能讓艾布特擔憂。

  就算咬鉤又如何?

  這跟種地可不同。

  種地最爽的莫過于豐收時節,一收收一大片成熟作物。

  但這游戲里的釣魚又不能廣撒網,只能拿跟破魚竿,一條一條的釣。

  就算馬不停蹄的咬鉤,看久了也會無聊啊!

  “很好!這波我將絕殺!”艾布特為自己終于找到了絕佳的抹黑機會,而暗自竊喜。

  結果等他手持魚竿,興沖沖來到海邊,一竿子甩出去的時候。

  艾布特人傻了。

  評論區卻炸了。

  “厚禮蟹???”

  “魚還能這樣釣?我從來沒想過有朝一日能看到這么新穎的釣魚方式!!”

  “太有意思了!這款游戲到目前展現出來的內容來看,跟艾布特說的一毛一樣!真的太有趣了!”

  “主播快把游戲的下載方式告訴我!我已經迫不及待想為這款游戲的設計師貢獻出我的歐元了!”

  只見在屏幕中。

  艾布特甩桿出去的那一刻。

  與現實中釣魚截然不同的是。

  當魚兒上鉤的時候。

  界面會彈出一根長條形的指示條,就好像是溫度計那般。

  而在這‘溫度計’當中,會顯示一條魚兒上竄下跳的小圖標,代表著魚正在掙扎。

  在指示條內還有一小段光標,用鼠標長按或者短按來操控這一小節光標的起伏。

  讓它完全將魚兒的圖標覆蓋住,并且持續一段時間,才能將魚兒成功勾上來。

  這種釣魚的方式令在座的觀眾聞所未聞!

  在很多游戲里都有釣魚的元素。

  而那些釣魚的元素無非只是更改魚類上鉤的成功率。

  可《星露谷》卻將‘是否能釣到魚’的所有主動權交給玩家手里。

  讓玩家清楚,這不是一個概率事件。

  而是一個你的技術問題。

  你釣不上來魚,那就純純是你技術不行,是你自己菜,跟我游戲概率無關。

  這還得了?

  對游戲玩家說‘你真菜’,無限約等于臭妹妹跟男朋友說‘你真短’,這對男人的尊嚴來說都是神圣不容侵犯的!

  事態發展到這一步。

  這個釣魚小游戲的性質已經悄然發生了變化。

  它將玩家的勝負欲進一步擴大了!

  果不其然。

  評論區已經開始有一大票的玩家著急上火。

  “fuck!你慢點按啊!”

  “不對不對!快上鉤這會你得長按,你沒看到魚跑到頂上去了嗎?”

  “shit!!居然讓魚跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真沒用!回家親你老媽的屁股去吧!”

  “我決定自己下載這款游戲去玩,看艾布特玩的我火大!”

  被一眾觀眾拱火嘲笑的艾布特。

  此時也來了一絲脾氣。

  特么的。

  一條魚老子都釣不起來?

  我還偏偏要證明給你看!

  然后。

  然后,艾布特就遇到了一條魚王……

  在《星露谷》這款游戲中。

  存在春夏秋冬四個季節的魚王設定。

  這些魚王掙扎的異常激烈,很容易就竄出光標,讓人捉摸不透它的下一步行動。

  艾布特花了接近半個小時都沒能將這條魚給釣起來。

  越釣越氣。

  不只是他氣,觀眾看的更氣。罵聲更狠了。

  艾布特滿臉郁悶。

  忽然看到了一條評論。

  有人支招道。

  “艾布特,你可以把你的魚竿升級一下,魚竿品質變高之后,特別好用。”

  “是嗎?”艾布特一愣,又問:“在哪里升級?”

  “啊,在海邊那個漁船的老頭那里升級,不過在這之前,你得先修橋。”

  “怎么修橋?”

  “修橋你得解鎖成就。”

  “啊?”

  “對,就是在社區那一塊,解鎖其中一項成就。”

  “成就怎么解鎖?”

  “先種地吧,有些成就需要只在秋天才能生長的作物。”

  “好!”老實人艾布特聽的一愣一愣的。

  得到了解決方案后,他便扛起了他的小鋤頭,屁顛屁顛殺回自己的小農場,擼起袖子開始種地。

  而他在賣力種地的過程中。

  艾布特總感覺自己好像忘記了點什么。

  到底忘記了啥呢?

  算了,管它呢!

  釣魚王要緊!

  請:m.xshengyan8

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