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第205章以撒的結合,殿堂級作品

  “母親提刀走向以撒,以撒慌張逃入通往未知地道的門,于是我們的游戲就開始了。這是一個關于飽受折磨的孩子在地牢世界中探索的故事。”

  “但事實真的是這樣嗎?以撒真的逃走了嗎?”

  “并不是,在游戲通關過后雖然有十幾個零零散散的CG動畫,且整個游戲中從來沒有明確的提到過以撒的最終結局。”

  “但我可以比較負責的告訴你們,以撒已經死了。”

  “而我們的游戲,不過是以撒在彌留之際的最后幻想。”

  “他幻想著自己戰勝了那個常年折磨自己的老媽,他打通了母親的心臟層,來到母親的子宮層,在通關之后,黑底的全家福底片指引者他通向地獄,而白框彩色的全家福,則引導著他升上天堂。”

  “到這里,其實暗示已經非常清楚了。”

  “如果選擇通向地獄,則代表以撒在臨死前,終于確認了自己就是惹的家破人亡的惡魔,而惡魔是要下地獄的。”

  “如果選擇去往天堂,本應得到心靈上的救贖,但我們會發現,天堂也存在許多怪物。天堂應該是神圣光潔的,為什么會出現怪物?因為彌留之際的以撒沒有找到答案。”

  “沒有找到,關于他無罪的答案。心存懺悔,則處處是鬼。”

  “在天堂的BOSS房,他會遇到一個與自己一模一樣,并且名字就叫做以撒的BOSS,以蜷縮的姿態躺在房間正中央。”

  “這個姿勢讓你們想起了什么沒有?”

  “是的,在游戲最開始的時候,玩家只能通關到媽腿層就打通了游戲,打通之后會鉆入一個金黃色的寶箱中,然后結束游戲,進入結局CG。需要打通五次媽腿層,才會解鎖后續的媽心層,甚至子宮層。”

  “再結合CG中,那個出現在以撒房間里的寶箱來看,當時母親走進以撒房間的時候。鉆入未知的地道只是以撒的想象。他實際上藏在了自己房間里的寶箱玩具盒里面。”

  “那么,眼下天堂BOSS房里,這個蜷縮姿勢躺在正中央的以撒BOSS,或許就映射著現實中他自己本身的狀態。”

  “當我們擊殺了以撒BOSS,打通天堂層更近一步之后,我們會遇到另外一個跟以撒外形相似的BOSS,也是呈蜷縮姿態躺在地上。只不過這次,他渾身的膚色都變成了藍色,原本一雙大眼睛此時也變成了(X·X)的模樣。”

  “它的名字叫做???,玩家們更喜歡把它稱作小藍人,實際上,這就是已經死去的以撒。另外一個細節就是,這個BOSS在被擊敗后會進入我們的角色選擇頁,成為我們后續新一局游戲可以使用的角色。在選擇了他之后,你們會發現,你們開局是沒有紅心的,只能拾取魂心,而且吃各種增加血上限的道具,都沒辦法增加紅心,更是佐證了這是一個已死之人。”

  “從天堂方擊敗以撒自己,再到擊敗小藍人,則隱喻著現實中的以撒此時可能已經死亡。”

  “那么,話再說回來。以撒是怎么死的?被母親殘忍殺害?并不是。”

  “從小藍人的膚色就可以看出來,人在缺氧死亡后,皮膚會呈藍青色。現實中的以撒是缺氧致死的,他死在了自己的寶箱里。開頭CG中,上帝給母親的‘圣諭’只是以撒的想象,母親提刀來房間準備將他獻祭,也是以撒的假想。本就飽受虐待的以撒,在臨死前的這段時間內,神經已經到了崩潰的邊緣,母親的任何一舉一動,都會讓他高度緊張害怕,他無時無刻都在覺得,自己這個惡魔即將面臨審判。”

  “這已經是我第三次在這篇文章中提到這句話:‘人在最脆弱的時候,總會想著尋找一個強大的依靠’,如果找不到,那就自己創造一個假想的空間來保護自己。”

  “以撒沒有上帝,沒有被子,但他有寶箱。所以,當母親的腳步聲來臨時……”

  “他,鉆進了那個寶箱。”

  “至此,整個以撒的故事線伴隨著小以撒的死亡而告終。認為自己是給家庭帶來不幸的惡魔的以撒,最終死在了陪伴他已久的寶箱里,里面還埋葬著他的玩具,以及那只嗝屁貓的尸體。”

  “以撒雖然死了,但這個故事卻并沒有完結。”

  “游戲內還有更多草蛇灰線的線索圍繞在以撒之死上面。”

  “譬如說,一向虐待以撒的母親,在以撒失蹤之后,結局的CG里給出了她到處尋找以撒的身影,當多年后她打開了以撒房間的寶箱時,發現的只是一具枯骨后,她發出了撕心裂肺的痛哭聲,或許也是她的懺悔,但亦或許,即將精神崩潰的她也會成為下一個以撒。但這已經不是這個游戲故事范疇之內的事情了。”

  “梳理完隱藏在游戲中的故事線后,再回過頭來看看這個故事。是母親間接害死了以撒,但又不完全是,父親的離開,妹妹的意外死亡,同學的欺凌,嗝屁貓的去世,這些打擊一重扣著一重,如山崩海嘯之勢一次次襲來,令人無法喘息,即便是正在解析這個故事的我,都感覺到如此沉重,而時時刻刻身處于那個環境下的以撒,又會是什么樣的心境?”

  “我們感受著小以撒所幻想出的那些天馬行空的道具,也同樣為他的悲慘結局而默哀。但現實中又有多少個與以撒命運相同的孩子?在此時此刻的全球范圍內,他們飽受著家庭◇力,校園◇凌,性別◇視等等之類的困擾,過著如同牢獄般的生活?我想,這也是游戲設計師想告訴我們的深意。宗教只是這款游戲的表象,而折射出來的悲劇內核,才更應該被我們所關注。”

  “《以撒的結合》在我看來,已經超脫了常規游戲的范疇。”

  “它不僅僅是一款跨時代的新概念游戲類型。”

  “它更是一款在令人震撼之余,會深思不良社會現象的第九藝術!”

  關于以撒的長篇測評一經發布,迅速引來了無數玩家的圍觀,點贊,以及轉發。

  “原來這個故事是這樣的???我懷疑我跟你玩的根本不是同一個游戲……”

  “媽的,被這么一點,我才發現的確游戲里有很多細節我都沒注意到!我只是沖著去爽的,實在慚愧!”

  “楚設計師真的太用心了……他不僅僅只是想做一款好玩的游戲,他想把游戲當成一個載體!一個能承載著靈魂之重的載體!當玩家面對這個載體的時候,便如同面對一輪明鏡,鏡中折射著我們內心深處最真實的自己!絕贊!”

  “說真的,真的很能感同身受,因為我從小也生長在這么一個陰暗的環境里,雖然不至于像是小以撒那么慘,可是父母卻無時無刻都在挖苦打壓我……還好我挺過來了,但我也真不愿意回想起那段時光。”

  “雖然我的童年過的還算幸福,但這個游戲也給我打了一劑預防針,它會時時刻刻警醒著我,不要成為像是以撒父母那樣的人。要成為一名讓孩子感受到溫暖的父母!”

  “他是真的想讓玩家在玩游戲的時候,還能得到一些除‘快樂與爽’之外,更多的感觸!這名來自華夏的優秀的游戲設計師,太棒了!”

  “從《魔女之家》入坑楚子哥的游戲,一眨眼都快三年過去了,我也從高中生變成了一名大學生,但我還會繼續鼎力支持的!讓好游戲全球流行!”

  “本來不玩游戲,接觸《以撒》之后,我開始認真的思考,是不是游戲真的有被賦予‘第九藝術’的潛力?”

  隨著游戲的劇情被深度解析,《以撒》這款本就在游戲玩法上史無前例的類型,更是因為在游戲內隱藏的深意,受到了世界各國玩家的廣大好評。

  其中不乏一些地區的玩家,已經將它當成了一款經典的‘第九藝術’之作!

  在全球最具備權威性的IGN游戲測評網上。

  《以撒的結合》也被打出了9.5的高分!

  之所以沒再給高分,而是因為其內包含了一部分血腥以及屎尿屁等元素融合,并不是全年齡向的游戲。

  但即便如此,它仍舊被打上了‘殿堂作’的標簽!

  在下面,還有IGN主編寫的一小段簡介。

  “它完美的就像是一件藝術品。”

  live.”面對鏡頭,楚君微笑道。

  “在華夏,我們更習慣用死了活來稱呼這種游戲類型。”

  “如果非要給它起個簡稱,方便更多的設計師去模仿創作的話,我覺得可以用DLG類型,簡單直觀。”

  在《以撒》刷新了全球熱搜的同時,楚君也接到了國內頂級的新聞媒體,華夏日報的記者專訪。

  早在三年前,這都幾乎是不可想象的事情。

  而現在,游戲行業已經開始逐漸融入到當今社會,成為了新時代娛樂形式的一種不可或缺的力量。

  本就有意向將目光朝著年輕一代看齊的央媒,在《以撒》出圈之后,自然快馬加鞭安排了游戲設計師楚君的專訪節目。

  讓所有央媒工作者都比較意外的是。

  單單只是對一個游戲設計師的直播采訪環節,卻引發了無數網友的實時觀看。

  后臺在線人數曾一度突破至上百萬!

  上百萬真人觀看,這恐怖的流量與話題度,就連央媒都忍不住驚嘆,時代真的變了!

  “那么,楚先生您是在什么樣的情況下,創作出這種類型的游戲呢?據我所知,這款游戲幾乎在外網,被許多設計師都譽為推開新時代大門的代表作。”

  “如果是這樣,那我接下來應該還會再推開幾扇門吧/笑。”楚君玩笑般回應,撓了撓臉頰又認真道:“其實它的立意也很簡單,就是打破游戲行業目前固有的游戲方式。玩家需要更多不同的游戲類型。”

  “否則,它就會變成一款法杖打小龍蝦的游戲。當你1級的時候,你在用破損的法杖打小龍蝦。”

  “而在你20級的時候,你用精致的法杖打變異的小龍蝦。”

  “40級時,你用降魔六合杖打霹靂小龍蝦。”

  “80級的時候,我可以給你一個更炫酷的名字,你用著12精·天崩地裂般若奔雷杖去打……龍蝦我同樣也可以給你取個很拽的名字,真·舊日支配者”

  “可這樣的游戲是沒有意思的,當玩家慢慢開始發現,他無非就是在不斷的陷入循環的時候,就是他放棄這款游戲的時候。”

  很久沒跟大家聊聊了,淺談幾句吧。

  《以撒》的故事到此結束了,我沒有過多的去寫游戲的玩法,因為元素太多了,道具的排列組合非常多,很難挑出一個具有代表性的流派去寫。

  我也沒寫這款游戲到最后改變了多少家庭,改變了多少社會現狀。

  因為它辦不到,很多社會亂象并不是通過某一款作品就能讓人改變的。

  我們管不了別人,但我們能管好自己。

  我們能讓自己成為不去傷害別人的人,這樣就已經很棒了。

  另外,本書在做完結準備了,成績其實早已經符合我的預期。

  目前是4K均,高訂1w2的樣子,對于我這個上架才200多首訂的撲街作者來說,算很可以了。

  最近一直都在寫新書的大綱與設定,這本書后半截會顯得十分倉促,有些細節也沒處理好,其實本來可以寫的更好的,這點怪我。

  在傳說之下這款游戲之前,追訂基本上都穩定在1700左右,不過這款游戲之后就開始急速下滑(主要也怪我當時心思不在這本書上了,一心都給了下本令我比較感興趣的書。)

  對于這本書,還是有挺多遺憾與抱歉的。

  其實有很多好的作品沒來得及寫,比如說類銀河惡魔城非常知名的兩款游戲《空洞騎士》跟《奧日》兩部曲。

  包括3A大作,其實就只寫了一部鬼泣,但看了看后續篇幅,感覺寫不了其他3A了,只狼黑魂老頭環,以及巫師,荒野大鏢客,輻射,戰神,GT愛等等一系列3A精品,都沒有出場,而且這本書所剩的篇幅內,應該可以確定是不會出場了。(因為最后幾款游戲全都是頂中頂的王炸,這些3A都夠不上這些王炸的地位,因此只能戰略放棄)

  當然,這些游戲就留給下本書吧。

  下本書不單單只是一本做游戲的書,還涉及其他很多元素,并且在這本書內始終缺失的感情線,在下本書也會給足戲份。(主要是這本書的設定是大男主,什么女主來了都只能當花瓶,實在不好展開,索性不寫了。)

  要說的就這么多了。

  那就讓我們下本……

  距離完結還有四款游戲。

  請:m.xshengyan8

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