DLC,指的是游戲本體的后續可下載內容。
一般都是對游戲的內容進行擴充,讓玩家在體驗原版游戲的同時,還能享受到更多的額外游戲內容。
就好像你買了一份薯條,店里還給了你一包番茄醬一樣。
這個番茄醬,就是DLC。
薯條,就是游戲本體。
生化危機7的本體劇情,講述的是一位名叫伊森的普通人,為了尋找失蹤的妻子來到了荒山野嶺的廢棄宅邸,在這里遇到了變異的貝克一家。
主線就是伊森救出妻子后開始逃亡,然后一步一步干掉了成為怪物的貝克家族。
不過玩家在游玩的過程中,會發現一些錄像帶,播放之后可以臨時操控一位名叫克蘭西的龍套主角。
這位龍套主角克蘭西是一名攝影師,他跟隨團隊來到貝克家這里探險,結果跟伊森一樣經歷了九死一生,但他沒有主角光環,所以最后被燒成了焦炭,比主角伊森還慘。
而DLC,講述的就是克蘭西這位龍套主角,所經歷過的兩場需要動腦的危機。
其中的21點,就是克蘭西被貝克的兒子盧卡斯偷襲后抓了起來,玩的一場用命做賭注的牌局。
玩家需要在斷指、電擊、切割三輪危機中拿下勝利,并獲得自由。
不然,就是Game Over。
孟舒之所以選擇生化危機7的DLC作為VR案例,其根本原因就是這個21點體量不大,且足夠好玩,規則簡單,玩起來有一種緊張感。
可以說是血腥版益智游戲。
尤其是勝利之后,對面被行刑的那種痛苦慘叫,就是在無時無刻的提醒玩家:你要是輸了,你也是這種下場!
不過原來世界的玩家,因為被各種恐怖游戲洗禮過,又是隔著屏幕,所以對這種生死牌局并沒有多大的情緒波動。
但在這個世界,嘖嘖。
歡迎感受死亡的魅力!
所以孟舒單獨把21點拎了出來,作為打響VR游戲領域的第一炮。
購買生化危機7全套需要105000000點驚嚇值,他只有568000點,所以壓根就買不起。
但只買其中一款DLC的話,還是可以的。
孟舒選中了21點,所需驚嚇值便立刻顯示了出來。
210000點驚嚇值!
一個小體量的DLC都這么貴!
不過尚在接受范圍內。
孟舒當即選擇了購買,頓時,系統顯示他的游戲購買成功。
你獲得了恐怖游戲生化危機7DLC,21點的手把手開發教程你獲得了恐怖游戲生化危機7DLC,21點的概念設計你獲得了恐怖游戲生化危機7DLC,21點的VR版制作方法 嘩啦啦——
伴隨著一陣硬幣碰撞聲,他的驚嚇值最后剩余358000點。
處理大腸的手,微微停頓。
一股專業的知識憑空出現在了大腦之中。
僅僅只是兩個呼吸間,他就徹底將其理解,成為了自己的本領之一。
接著,他呼出口氣,甩了甩腦袋,臉上露出了笑容。
“果然,沒有美術資源那些東西...”
“算了,既然游戲已經買了,那VR也要提上日程了。招人,就從明天開始吧。”
說著,他不再多想,專心處理其手上的食材。
當晚,二老加班回來,看著一桌子色香味俱全的美味佳肴,皆露出了愕然的神色。
孟小丫頭更是瞪大了眼睛,直呼今天是啥日子?
二老為人老實,但他們也很好奇為什么今天會做這么多菜。
對此,孟舒聳聳肩,編了個借口,說是找到了一份工作,明天就要去上班了,今晚就當是慶祝一下,吃頓好的。
父母老實本分的性格讓他們不疑有他,甚至還一起感到高興。
孟小丫頭則直接拿起筷子大快朵頤,一點都不淑女。
二老也坐了下來,拿起筷子開始吃飯,一邊吃,一邊聊著工作上遇到的瑣事。
孟舒靜靜的喝著水,時不時回應著二老的問話,抬起的雙眼默默地打量著這一家子。
母親蠟黃皺皮的手,輕輕夾起一顆水餃,蘸了蘸醬料,放在了孟舒的碗里。又夾起一個,蘸上醬,給了孟小丫頭。
然后她才給自己夾起一個,醬料都來不及蘸,就急切的一口咬了下去,燙的她喝了一大口飲用水。
而父親,夾起干煸肥腸,在嘴里嚼的津津有味,臉上盡是享受。
孟舒起身,從冰箱里拿了兩瓶今天買回來的啤酒遞了過去。
這讓父親看的直瞪眼,迫不及待的接過然后開瓶仰頭灌了起來,末了呼出一大口氣,臉上滿是舒暢。
這就是他的新家庭,普通且辛苦的小家。
他沒有告訴他們自己已經賺了千萬的事,因為他覺得還不是時候。
錢是賺了,但還沒到賬。
并且,這錢要投入公司發展用的,亂碰不得。
他打算等公司穩定運作后,有了足夠的錢,去直接買一棟房子,再來告訴他們這個好消息。
在孟舒看來,與其提前告訴他們,然后讓他們心生期待,盼天盼地。
不如在告訴他們的當天,就舉家步入新的生活,省去了苦苦的盼望和期待。
二老過慣了苦日子,又是家人,沒必要在他們面前裝逼。
因此,孟舒選擇了暫時隱瞞。
隔天,他來到了公司。
望著前臺那碩大的‘唯一游戲’LED招牌露出了笑意。
隨后走了進去,來到了自己的獨立辦公室。
辦公用品和工作電腦,已經置辦好了。
從現在起,他就要在這里開發游戲,而不是在家了。
孟小丫頭雖然依舊打著石膏,但已經可以在家自由走動了,不需要人照看。
而且孟舒也明確交代了,有急事,打電話。
做完了一切后,他才來到公司,開始在網上招聘。
系統給了他概念設計稿,那么就需要把這些稿子做成美術資源。
那么首先,3D建模師少不了,暫時先招一個。
然后是場景設計師,也先招一個。
接著是負責動捕的動畫師,主要工作就是游戲人物的肢體動作和表情神態的調整。
其他什么原畫師,特效師暫時不需要了,系統可以替代這些。
然后是程序方面,也暫時不需要了,他一個人就可以做到,等后期做真正的VR游戲時再招人吧,現在時間緊急,他先頂著。
策劃方面也不需要。
再來是財務,這個就很必要了,一家公司的絕對崗位。
“先暫時這樣吧,當務之急是先把美術資源弄出來,別的一切都好說。”
規劃好后,孟舒發布了招聘。
在等待的這段時間里,他又聯系上了無限網娛。
作為國內數一數二的頭部公司,且本身也有開發游戲的經驗,那么他們肯定有動捕設備,或者說推薦。
果不其然,詢問過后,對方表示可以幫忙進行采購,且一定是效果最好,質量上乘的專業設備。
這又省了他不少時間。
在忙完這些事后,他開始繼續陰暗森林最終章的開發。
這一章,對比前兩章來說,體量不大,他前幾天斷斷續續的做,也已經有了70%的進度了。
最多三到四天時間,就能完成。
到時候EA結束,正式版發布,銷量應該也會上漲一大截。
對之后的VR游戲計劃有很大的幫助!