設置
上一章
下一章

第四十八章 世界觀重制

  鑒于天空之山的小型體量,所以這款游戲在系統商城中的售價并不算貴。

  只需40000點驚嚇值即可。

  所以打定主意后的孟舒當即就購買了下來。

  頓時,隨著嘩啦啦的金幣碰撞聲,他的驚嚇值變為了5158000點。

  接著,就是系統的機械提示音了。

你獲得了生存冒險游戲天空之山的手把手開發教程你獲得了生存冒險游戲天空之山的概念設計你獲得了生存冒險游戲天空之山的VR版制作方法  孟舒稍稍閉上眼,2秒后,便將系統灌于他的這些開發教程融會貫通。

  電腦的桌面也出現了一份PPT,正是天空之山的概念設計。

  既然要選擇重制游戲,那開發教程的作用就不大了。

  面前這份文檔才是主要的東西。

  孟舒移動鼠標,雙擊點開了這份文檔,細細瀏覽了起來。

  然后才發現,里面的很多東西,游戲內都沒有實裝。

  比如怪物的類型,除去游戲已有的幾種外,還額外多了剪刀型怪物,爬墻型怪物,黏液型怪物等等。

  但這些都沒有做進游戲里,那么很可能就是資金問題了。

  就像愛麗絲瘋狂回歸那樣,刪除了許多創意極佳的怪物,換成了普遍常見的小白頭黑泥。

  不過天空之山作為一個小體量2D游戲,本身已經有七八種怪物了,倒也足夠。因為本身就是生存類游戲,制作組弱戰斗和怪物,也能理解。

  除此之外,在PPT里,還有大樓的設計概念圖。

  長廊,過道,樓梯間,客房,各角度都有,還有局部特寫。

  從原設計稿來看,每層樓有4條過道,且設置了20個房間。

  每個房間里都有各式的物資搜刮,而不是像現在這樣,每層樓只有兩個房間,且物資少得可憐。

  看得出游戲開發商也許是準備做3D游戲的,但估計因為各種原因的關系,導致做成了現在這樣的2D游戲。

  雖節省了成本,但也拋棄了很多設計,實在可惜。

  匆匆瀏覽完PPT后,孟舒開始做起了后續規劃。

  他在PPT的后面新建了一頁,然后將腦中早就有了的想法打了進去。

  既然是要把2D重制成3D并且VR化,那大改是必不可免的了。

  首先就是大樓的場景設計。

  概念設計稿始終是概念設計稿,并不具備參考性。

  這個問題,最好是結合現實取材。

  所以,他想了想,決定出去一趟,入住深城最知名的幾家酒店大樓,并拍攝里面的結構和裝潢,用來給夏念珍參考。

  那么這一點,到時候開會就得夏念珍說明白,然后把她也一起帶去酒店入住。

  畢竟她是場景設計師,由她在現場取材最好。

  另外就是世界觀和背景故事。

  天空之山原游戲中有四個結局,且每一個都令人驚訝。

  第一個結局,是主角拼死拼活一路千辛萬苦來到1樓,打開大門的他,卻發現外面是頂樓。得知自己花了大量時間做了無用功時,他精神崩潰最后跳樓自殺。

  第二個結局,是主角一路來到1樓,打開大門,卻發現外面一切正常且圍了成群的警察。身后砍死的怪物,不知什么時候變成了大樓前臺。此外所有自己砍死的怪物,都成了人類的尸體。在這種精神混亂的情況下,主角成為了殺人犯死在警察槍下。

  第三個結局,是通過解密,發現自己躺在病床上,眼前是兩名研究人員。他們在看到自己蘇醒后,說著數據收集完畢,實驗體可以處決了。

  所以游戲中,只有第四個結局,才是完美結局。

  具體的,就是主角成功來到地下車庫,干掉了盤踞在這里的巨型怪物后,來到了另一棟大樓內。

  在這里,作為意識體的他發現自己竟然是個躺在床上供人研究的實驗體?

  于是不敢置信的他觸碰了自己現實的身體,終于得以蘇醒,回歸現實,然后經過重重危機,逃出生天,奔向夕陽。

  這四個結局,給了孟舒很大的修改空間。

  為了方便融入基金會的要素,他在保留天空之山背景故事的時候,設計了一個全新的世界觀。

  首先,主角是一名D級人員,生活在FBC的基地之中。

  作為人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿來做了實驗。

  其目的是為了測試825號收容物‘幻覺頭盔’的特性。

  于是,主角被秘密下了安眠藥,在無意識的狀態下,被捆綁在了手術臺。

  隨后被戴上了825號收容物,開始了實驗。

  之后,就是游戲本身的背景故事了。

  昏迷的主角在825號收容物的致幻影響下,在意識世界里來到天空之山的大樓并住進了100層。

  從這里,他見證了生物武器的襲擊和大樓租客的變異。

  接著就是游戲流程了,玩家操控主角在大樓中步步驚心,抵達1樓。

  不過在這里,孟舒再次做了修改。

  只要主角從1樓出去,都會觸發前兩個結局,也就是頂層跳樓結局和警察槍斃結局。

  這意味著主角最終敗給了825號收容物,在意識世界中身死,然后在現實世界中腦死。

  但當玩家通過大樓各處收集到的文檔進行解密后,可達成第三種結局,回歸現實。

  這時候,玩家就可以看到一段動畫。

  講的是主角靠自己的意志力掙脫825號收容物的控制并清醒了過來,在準備逃亡之際,被安保人員就地處決。

  這三個結局都是主角死的不明不白。

  因此第四個結局,就是讓玩家和主角共同發現真相。

  玩家需要干掉地下車庫里的怪物,然后以意識體的狀態來到現實中,發現一切都只是實驗,自己的艱難求生不過是虛幻一場,是這些白袍研究人員的數據收集。

  因此,玩家需要操控主角觸碰主角現實中的身體,掙脫825號收容物清醒過來。

  然后,孟舒會在這里安排一段動畫。

  主角不動聲色,假裝繼續昏迷,然后趁機逃離實驗室。

  在途徑173收容室時,被基金會的安保發現,就地槍決。

  然后,因為槍聲造成的動靜引起了173收容室D級人員的注意,從而...

  總之,孟舒的本意,就是游戲本身的背景故事不去動它,只需在原基礎上加一層世界觀即可。

  不得不說,游戲本身的結局,很大程度上給了他添加新設定的機會。

  不然也不需要像前三款游戲那樣,絞盡腦汁將世界觀統一。

  現在,天空之山的世界觀和背景設定大致完成,那么接下來就該打磨一下游戲的內容了。

  畢竟游戲的背景故事說得再好,那也僅僅只是故事。

  真正的大頭內容,還是在于游戲的體驗。

  拋去線性流程,把天空之山打造成自由探索大地圖形式的話,那就少不了主線和支線。

  主線不變,就直接套用原游戲的就行,就是下樓逃生這么簡單。

  支線的花樣可就多了。

  100層的大樓,每一層少說都有10個房間,那將游戲3D化后,沒變異的幸存者肯定不少,所以支線任務,就好做得多了。

  為此,孟舒決定再招一位任務設計師來完成開發。

  最后,就是怪物的設計了。

  原游戲的怪物設計保留不變。

  在這個基礎上,添加一些新的怪物。

  而孟舒,也已經有了想法。

  他保證,在這款游戲里,玩家會感受到比面容更加恐懼的刺激。

上一章
書頁
下一章