看到這么普通的怪物名字后,下方的邱元微微一怔,有些好奇。
作為一個建模師,早在《天空之山》的時候,就已經知道了173這個編號。
因為第四結局收容了173的那一扇金屬大門,都是出自他手。
所以自然知道173是游戲中,FBC聯邦控制局管控的一只怪物。
但當時孟老板交代的時候,
只說過173是一個概念,不需要在《天空之山》里建模。
因為它會在下一款游戲中正式登場。
所以,邱元還想過173到底會是怎樣的造型,恐怖扭曲的?還是邪惡怪異的?
又為什么會用173來做名稱代號?
一切的一切,就是那么的未知和神秘。
不過他只是個建模師,不是設計師。
他只需要等設計稿或者原畫后出來,
將其建出來就行了。
而如今,173的形象終于出來了,直接就把邱元給看愣住了。
這...
這與咱們公司前四款游戲的怪物造型...
極!不!相!符!啊!
此時,投屏上。
這個173的模樣展現在眾人面前。
它渾身通體黃木,類人造型。
手足短小,略顯畸形。
全身上下雕刻的痕跡層層可見,就像是把一個圓木,用刀一片一片的,削成了人型。
其胸口和臀部位置骯臟不堪,像是刷了一層黑漆。
整體看上去就像是野外放置了許久的木雕一樣,又臟又舊,自然發黑。
在身軀之上,還有著一顆碩大的腦袋。
其面部,甚是詭異。
大片紅漆打底,再加一雙瞳距拉得很開的綠眼分布左右。
中間,
是凸起的厚木塊,
似是鼻梁。
兩側臉頰,抹上了黑漆。嘴部位置,
也是一樣。
整張臉,形似小丑,但又給人一種頭破血流的感覺,
奇怪又滲人。
看得邱元有些不安。
他掃了一圈其他同事,其表情都大同小異,皆表現出了皺眉模樣。
雖然這個173怪物沒有《天空之山》里面的驚悚和恐怖,但它卻表現出了一種另類的怪異感。
有種不動則已,動則...極度危險...的既視感?
大概是錯覺吧...
此時,孟老板通過鼠標指向,講解著第一個怪物。
“咱們的游戲,《收容失效》,就跟名字一樣,指的是收容物突破了管控,從關押它們的地方跑出來了的意思。”
“而你們現在看到的這個雕像怪物,就是所有收容物當中較為危險的173。”
“玩過123木頭人嗎?在游戲中,它被人‘看到’的時候,是不能動的。只有‘不看’它的時候,它才能移動,而且是瞬移。”
“所以,在游戲中,
玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬間,就會死亡。”
什么!?
幾人頓時震驚,
嘴巴張得老大。
有些不敢置信的望著孟老板。
這什么鬼才設定!?
未免太強了吧?
看到的時候,怪物不能動。眨眼的瞬間,玩家就死亡。
這...
把一個怪物設計的這么逆天,玩家能接受嗎!?
原以為,《天空之山》里面的怪物設計已經夠逆天了,尤其是那個能把玩家平面化的怪物,在網上人氣巨高!
但沒想到眼前這個173,更是無敵!
僅僅只是眨眼的瞬間,就能讓玩家死亡。
簡直想都想不到的設定!
此時,任務設計師陳安舉起了手,表示有疑問。
在經過孟舒的點頭后,他遲疑了下,問了起來。
“孟總,游戲有武器系統嗎?”
“當然有,熱武器冷兵器玩家都可以用。”
聽到這話,陳安表示明白,然后又問了一句。
“那...這173雕像,可以打死嗎?”
聽到這話的孟舒搖了搖頭。
“無敵的,打不死。”
陳安頓時噎住,不知該說什么。
雖說是恐怖游戲,但前一款《天空之山》,好歹還能讓玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,給游玩的他們喘口氣。
怎么到了《收容失效》這里,就變無敵了呢...
那武器系統是干嘛用的...
是不是...用來打別的怪物?
陳安沒有多說話,而是坐了下來,等著老板的講解。
很快,孟老板繼續開口了。
“173是打不死的,它在設計稿上看起來像是個木雕。但實際上的設定,是鋼筋混泥土。所以這就是我要強調的第一件事。邱元,你建模的時候,材質用石料,不要做成木質的。”
“另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皺,就像是隨便用水泥抹上去沒有經過打磨的那種層層泥塊。用比較直觀的方法來說,你可以參考一下花生殼。”
一聽到這,邱元頓時就明白了。
連連點頭,口中稱好。
手里的筆,快速的在筆記本上記錄著自己的總結。
“這就是咱們游戲的第一只怪物,它確實沒有《天空之山》里的那么獵奇恐怖。但這也正是我想讓玩家感受到的,由看似無害的東西所造成的致命危機。”
“游戲嘛,總得緩緩口味。一味地讓玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以這次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我們知道并見過的東西,除了少部分怪物之外。”
“我想把平時生活中就有的東西賦予玩家想不到的驚悚恐怖,讓他們有一種明知是假的,也會因為生活中經常見到而產生害怕的情緒。”
“想象一下,如果平時的眨眼,突然成為了能讓你活下去的本能,你會有什么樣的感受呢?”
“再想象一下,一本記錄疾病的百科全書,本該是幫助人們了解這些病癥的學習用途。卻因為發生了異變,導致看書的人,無論是看的感冒篇,還是水痘篇,都會在之后讓看書的人得對應的疾病。雖然知道在游戲中這是假的,但我們做的是身臨其境的VR游戲。玩家們是能通過音視覺的感官去體驗的,等之后他們在現實中看到這類百科全書時,又會有怎么樣的別扭呢?”
“這,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活當中的想法。”
聽到這話,邱元等人面面相覷。
這...
如果這個想法真做出來了,恐怕《收容失效》這款游戲,在恐怖程度上,遠超《天空之山》了吧...?
畢竟后者的怪物設計,是幻想類的,是讓人一看就知道現實不存在的東西。
而前者要是像孟總所說的那樣,以貼近現實,來源現實的恐怖設計,那游戲可能會讓玩家有一種代入現實的強烈感官...
而孟總那個專業團隊,在音視覺的表現上,可謂是空前強大啊...
《21點》為了讓玩家有一種疼痛感,讓VR屏出現一種模糊猩紅,就好像大腦充血般的既視感。還為了讓玩家有被電擊的感覺,在VR屏上用閃爍白光和濃煙表現。
著實是看著都覺得很痛!
在《面容》里更是通過模糊拖影的緩慢效果來呈現出角色理智值降低的畫面表現。
實在是想都想不到的游戲設計!
邱元不會懷疑孟老板的思路。
如果游戲中真有這本百科全書的話,那孟老板肯定會把里面那些病癥的反應做進去的。
到時候恐怕沒有生病的玩家,都估計會感到難受了吧...
原以為《天空之山》的恐怖程度已經是業界頂峰了。
別的廠商估計難以比擬。
但怎么也想不到,孟老板轉頭就把自己公司的游戲給超越了...
前提是,《收容失效》真的像孟總說的那樣恐怖...
此時,投屏上的PPT,來到了第二個怪物的造型設計頁面。
而這個...卻讓邱元再次一怔。
因為嚴格來說...
那并不算是個怪物...
但以現在的眼光來看,卻又出奇的詭異...
屬于那種,網上看很正常,現實看很驚悚的類型。
中世紀鳥嘴醫生。
編號049。
疫醫。
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