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第505章 困惑的媒體和同行

  出云和百濟的矛盾,由來已久。

  一個很容易忽略的常識是:同一個戰略同盟的國家之間,國民關系并不總是和睦的。

  正因為關系密切,反倒更容易生出齷齪。

  尤其是這倆國家,在大夏陷入戰爭泥潭,國家改制的艱難時期,這倆國家還狠狠打了十幾年,說是仇深似海也不為過。

  后來宗主國再次站起來,形勢所需,加慣性使然,兩國又回到了相同的陣營,共抗外敵。

  但仇恨哪那么容易消去?

  尤其是兩國分赴不同的戰場,也沒有真正并肩作戰過,結果難得的共抗外敵,也沒有培養出什么戰友情誼來。

  最后,這份仇恨就被帶到了和平年代。

  尤其是雙方都會使用夏國的語言,這不僅沒有促進溝通,緩解仇恨,反而更進一步加劇了沖突。

  出云和百濟的玩家,沒事就在網上吵架,兩天一小吵,三天一大吵。

  新聞越大,吵得越兇。

  出云玩家這次反應這么大,有不小的原因,是前陣子那場關鍵的吵架大戰,他們遭遇了一場慘敗。

  那是因為他們皇室的玉子公主,不知道腦子上哪根筋搭錯了,尋死覓活,非要嫁給百濟夏星的太子爺。

  最后寧愿放棄皇室身份,也硬是嫁了過去。

  這讓出云的網民們,在罵戰中瞬間落入絕對下風,完全無力反駁,只能暗恨公主瞎了眼。

  很多出云網友因此“脫粉”,覺得自己瞎了眼,完全喜歡錯了人。

  順便,挺有意思的事情是,那段時間朱辭夏公主平白多了一批出云粉絲……

  自己國家的公主眼睛不好,沒有識人之明,那我換宗主國的公主喜歡總行了吧?

  大夏的小公主,總不可能下嫁百濟吧?

  至少從互聯網上的信息來看,就算是寥寥無幾的網民虛空組CP信息,潛在的對象也是林游。

  在這時候的他們眼里,林游就很好!

  因為他有一項核心優勢——不是百濟人。

  那就行!

  但這種變心,無法掩蓋他們在罵戰中的巨大失利,心里一直憋屈的要死,滿腔怒火憋在肚子里無法排解。

  現在,百濟的這個帖子,徹底點燃了火藥桶。

  出云玩家立刻兵分兩路,一路人出征百濟互聯網,去原貼的下面回帖,和百濟玩家切磋一下夏國臟話詞匯量儲備。

  另一路人則緊急上線,溝通誰在[6號世界],然后瘋狂往里面拉人。

  好在這個號召才剛發布沒多久,[6號世界]并沒有被塞滿的跡象,于是出云玩家開始快速拉人,不拉到人滿決不罷休。

  與此同時,夏國玩家也在做著一模一樣的事情——

  拉人,拉人,瘋狂拉人!

  連[22號世界]一刻不停的戰火,也迎來了短暫的中場休息,開始往[6號世界]里擠。

  經過林游擴容的世界,也頂不住這種快速的涌入,就算是一個個拉人,也快速塞滿了這個公眾世界。

  ——昨天晚上,在公眾世界編號數量超過150之后,林游就悄不吭聲的,把所有服務器容量給擴了一倍。

  不然要是無限增長下去,玩家可以自選編號世界的時候,需要連著翻幾十頁,那也太離譜了。

  按照一頁10個編號世界來算,15頁已經有點多了。

  林游已經在期待著玩家湊夠熱鬧,大量回到個人世界玩,方便他把公眾世界合并一些。

  最好能縮到10頁以內,讓編號不超過100。

  他更喜歡簡潔。

  拉人環節結束之后,剩下的自然是——開戰!

  出云玩家,誓要新仇舊恨一起算。

  大夏玩家,則單純是看這種“霸服”行為不爽——不以玩法為區分,而以國別為區分,不是霸服是什么?

  于是,戰爭開始了!

  也是在這時,媒體們對《我的世界》較長篇的報道,也開始集中涌現。

  只是不像之前幾款游戲那樣,都是千面一詞的贊歌,這次少見的出現了很多不同的聲音——不少媒體都覺得,這款游戲有些潦草。

  網上聲量大,和游戲質量高,從來都是兩碼事。

  以云夢的影響力和龐大的玩家基礎,只要發布新游戲,很容易就能產生巨大的討論熱度。

  《我的世界》發售之后,還不到24個小時就三度引爆話題,已經充分證明了這一點。

  但是很可惜,這熱度也許可以轉化成銷量,卻不能轉化成口碑。

  有追求的媒體和理性的玩家,在評判游戲的時候,著眼點還是游戲本身。

  而《我的世界》產生的話題熱度,基本都在玩家的行為上,游戲本身的內容,相關性很低。

  這種熱度不僅不能給游戲加分,甚至還是一種減分項。

  一個晚上體驗下來,媒體們在游戲里玩到了什么?

  挖坑、砍樹、種地,打打骷髏僵尸爬行者,然后好像就沒什么了。

  相比于之前的游戲——完善的引導,豐富的選擇,完整的任務線,各種各樣劇情之外的游戲內容,大量的互動、收集、成長要素……

  這款游戲的內容,似乎也太少了!

  幾乎像個簡陋的半成品。

  報道的標題,也因此不再那么客氣——

  不僅是媒體們不理解,游戲從業者們也不理解,只能根據過往經驗去猜測——

  “難不成這游戲,是林游專門做給小孩子玩的虛擬積木?”

  “要是這么看的話,那我愿意承認:這是一款挺好的積木。”

  “但堆積木很容易玩膩吧?這種幼稚的玩法,對小朋友來說可能剛剛好,但是年齡大點玩家,能玩幾天?”

  “賺一波錢就走?這不像是林游的作風啊……”

  不僅是他們,就連云夢游戲的“鐵粉”——《游戲基地》的評價,也一改常態,不再是好評度拉滿。

  《游戲基地》在云夢這邊,一直有著一定的優待。

  從早前林游選擇《游戲基地》,作為《風之旅人》的內測體驗媒體后,后續的游戲內測和對外采訪,運營團隊經常會照顧《游戲基地》,媒體測試名額和活動采訪邀請,基本都會給到他們。

  《游戲基地》上下,對云夢也從不吝惜贊美。

  云夢之前的每一款游戲,都少不了《游戲基地》的長篇測評和花式吹捧。

  他們還不是無腦吹,而是回回都吹得有理有據。

  加上有云夢的渠道,《游戲基地》還經常可以得到一些開發團隊的幕后消息和趣事,玩家們也樂于看他們的測評。

  之前已經產出過諸如:

  《刺客聯盟丨誰說女友出軌、手刃老爹、女神自殺,不可以是爽游?!》

  《樂園丨雖然我踩人、踢人、推人,就是不當人,但我知道我是好寶寶!》

  《疾速追殺丨奶昔:一換兩百,我的狗生一片無悔》

  ……等等名篇。

  但即使是這樣的親密合作伙伴,也在《我的世界》報道中,產生了一些猶豫,沒有像過去那樣直接發大長篇的測評,而是猶猶豫豫地發了篇短評——

  「《我的世界》毫無疑問是創新的,是別出心裁且前所未有的,只是同樣的創新玩法,它沒能做到像《風之旅人》誕生時的驚艷而已。

  乍一看上,游戲世界會稍顯簡陋,但那其實只是錯覺:用同樣大小的方塊來堆積木,就不可避免會產生這種簡陋、粗糙的錯覺。

  但其實每種方塊都進行了精細的設計,不僅有對應不同環境的外觀皮膚,還有專門的自適應算法,讓方塊自動進行外觀微調,以適應整體的建筑需求。

  需要強調,這種技術看起來雖然不起眼,但含金量其實高得夸張,毫無疑問需要付出巨大的心血。

  《我的世界》稍顯簡陋的初印象背后,其實是每一處細節都被精心打磨過,從外在的表現到內在的技術,都具有極高的價值,絕非‘潦草’應對,更不是應付玩家。

  只是不得不承認的一點是:就現在來看,游戲高超的美工能力和技術水平,未能改變玩法上的單調,玩家們能玩到的內容,似乎過于千篇一律。

  當然,出于對林游的信任,我們猜測,還有一種可能——

  游戲的玩法、可玩的內容,都遠遠不止當前表現出的這些,游戲其實有著更多值得挖掘的地方,在等待著玩家們的探索。」

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  在玩家們看來,這篇測評的重點是:《游戲基地》勉強守住了中立的底線。

  這篇評論,相對于其他的游戲媒體,看上去仍舊有些偏向云夢,但最多也就是有些“開脫”和“辯解”傾向,有點幫云夢解釋的意思。

  告訴玩家云夢“其實很用心”,“并沒有敷衍你們”,但是卻也承認:游戲玩法確實單調。

  最后出于對云夢的維護心理,不愿意肯定的說“游戲就是沒意思”,而是沒把話說死,拋了個猜測出來作為結尾。

  給玩家希望的同時,也表達自己對云夢和林游的信任。

  在這種寫法下,玩家看完這篇文章,不至于對游戲產生負面印象,把對游戲銷量的負面影響降到了最低。

  這通篇報道下來,真真可謂是用心良苦。

  但這樣的舉動,還是免不了被玩家們針對一番——玩家們倒是沒太過分,只是在評論區刷起了“舔狗”,把《游戲基地》的主編憋得滿臉通紅,差點破防。

  [RANK大眾游戲評分榜單]上,《我的世界》當前評分為——

  這還是有著云夢的名字加成,如果沒有云夢以往的口碑和形象,那真實的分數,很可能還要再降個0.5分。

  第一時間參與評分的幾十萬玩家,進游戲晃了幾個小時,大多都沒太搞明白,這游戲到底玩什么。

  真正沉迷進游戲的玩家,則感覺自己才剛剛摸到游戲核心玩法的邊緣,不僅感受到了樂趣,甚至樂趣還越來越多,越玩越有意思。

  只是他們還需要更多的時間來摸索,才能給出一個完整的評價,也就沒有急于給出自己的評分。

  不過,那些被林游拉黑的媒體和自媒體,可沒有那種耐心。

  他們等待云夢露出破綻,可是已經等了太久太久!

  現在,他們終于等到了一個機會,可以對著云夢理直氣壯的噴過去!

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