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游戲
>游戲制作:從治愈玩家開始
陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現前世許多經典出色的游戲,在平行世界中并沒有出現。
本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個‘情緒收集系統’,玩過自己制作游戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強?
但為什么想要獲得怨念比獲得開心值要那么容易呢?
看著自己的積分收獲陳旭表示費解。
于是,陳旭的游戲設計師之路逐漸歪了起來。
傳說之下中,讓無數玩家捶桌吶喊:我被這游戲玩了!
逃生中,讓無數玩家大喊,我柜子動了,我不玩了。
黑暗之魂中,當讓無數玩家喜笑顏開的進入游戲后:滾,求求你滾,把防火女留下然后帶著你的火滾,這火我們不想傳!
使命召喚中肥皂、小強、幽靈犧牲;最終幻想7中扎克斯戰死、愛麗絲被刀;荒野大鏢客中亞瑟、約翰被背叛;
無數玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對主角友善點?
問我如何看待玩家對自己的怒火?
面對記者的提問,陳旭微微一笑:這哪是什么口誅筆伐,這是全球玩家對我的鞭策,這就是愛啊!謝謝大家,我會再接再厲的!
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