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第四十章 熱議

  魔都游戲部中。

  跟前世不同,平行世界中各個娛樂行業,并不是由一個總部門來決定的。

  而是細分成了各個不同的部門。

  而游戲部自然就是負責的游戲方面的內容了。

  國內代理商進行海外游戲的代理,國內游戲的審核。

  還有已經通過國內審核上架,但要出口海外的游戲,這些都是有游戲部審核的。

  同樣審核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細致的分級制度。

  當然這也主要是源于平行世界部分技術更加強大,至少游戲方面的網絡實名制可以說完全規劃到位了。

  未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

  也正是因為這個要素,所以才有了比前世更加寬松的審核條例。

  當然非要搞顏色的話,那還是不行滴。

  就如同陳旭開發的第一款游戲魔鏡一樣,只能夠出口轉內銷。

  算是一個灰色行當,不支持但也沒有直接打掉。

  此外游戲部對外開放的自研游戲引擎。

  差不多就跟前世的虛幻引擎類似。

  只不過一個是商業,一個變成了國有。

  而且技術也不在一個層面上。

  此時,位于魔都游戲部,負責這一次科幻征游大賽的相關領導跟評審,在開會探討著相應的情況。

  跟普通玩家不同,這些個評審基本上每款游戲都要玩,所以基本上是結合下面審核人員給出的一些總結,還有本身對游戲的一些內容判定,進行評分的。

  畢竟真要從開頭然后打通劇情,這么短的時間里面,面對如此多的游戲,可以說是完全不現實的。

  同時考慮到往年推選出的游戲,玩家的意見比較大,這一次也是進行了玩家跟官方共同評分的決定。

  畢竟游戲部舉行征游的意義,就是為了更好的引導國內的游戲市場環境。

  而游戲市場的話,則是玩家決定的。

  他們官方評選出了對口的游戲,但玩家不喜歡,這怎么能夠引導的動市場?

  “先從最高的一等獎投票開始吧,大家一個個闡述自己選擇的意見吧。”坐在首位上的評審領導發言。

  “網龍游戲,設計師孟佐開發的銀河英雄,劇情表現與數值上面有一些瑕疵,但關卡設計節奏卻非常的出色。”眾人開始依次發言,第一個評委開口說道。

  “星云游戲,設計師陳旭開發的去月球,雖然從游戲性上面并沒有值得一說的地方,但整個游戲以倒敘的模式,可以說節奏把控的堪稱完美。”

  “同樣附和,雖然陳旭的這款游戲,跟之前的傳說之下不同,沒展現出多么驚艷的設定系統,但純粹的故事卻已經足夠稱得上震撼人心了。”

  “銀河英雄的確很出色,但去月球也非常棒,不過從個人角度上來說,我覺的相較于大多數普通的游戲設計師應該都是沒有資源做出如銀河英雄類游戲的,而去月球則不一樣,所以從這一點上我覺得我更傾向于選擇去月球。”

  “雖然我也肯定這款游戲的優秀,可去月球能不能稱得上是科幻游戲?因為本質這款游戲,好像是講述愛情方面的吧?”

  “去月球嚴格意義來說,自然不算科幻,但真要以這種標準的話,這一次參賽的有超過四成的作品,都不能算科幻了。”

  “存疑,我還是更看好銀河英雄。”

  ………………

  擔任此次活動的游戲評審領導,因為游戲的評選,而進入到了激烈的爭論。

  同樣在網上,無數玩家也都是已經進行各個參賽的游戲體驗與試玩。

  前期的熱度推廣上面,此次參賽的游戲都是有不少進行了推廣。

  但要說最引人矚目的,那還是陳旭。

  畢竟之前傳說之下的熱度沒有完全度過,然后又有之前裝死的鐘媒跳出來,結果被陳旭殺人誅心。

  所以在熱度上面,可以說陳旭完全把握住了。

  這也導致很多玩家,都第一時間進行了去月球的試玩。

  而在各個論壇、還有玩家群里面,都已經充滿了他們瘋狂的安利,還有討論了。

  “強烈大家去玩一玩陳旭這一次參賽的新作去月球,感動到哭了!”

  “我去樓上的老哥至于么?還感動到哭,這不是陳旭十幾天做出來的游戲?”

  “十幾天做出來的游戲又怎么樣,足夠優秀就是牛逼!而且劇情真的狠讓人感動,玩過之后你就明白什么叫猛男落淚了。”

  “草,看到你們討論,老子眼淚水又要出來了!”

  “有那么夸張么?”

  “你自己去玩一下不就知道了?這游戲讓我明白,原來我的淚點是這么的低!”

  “這么牛逼?臥槽,我去買一個玩玩看。”

  “大家決定投票給誰?反正我決定給去月球了,誰來都不好使!”

  “一樣,我也決定投給去月球!”

  “雖然我也很感動,但我覺得去月球算不上科幻游戲吧?”

  “我管它算不算科幻游戲呢?反正我就要把票投給它!”

  這些第一時間玩過了去月球的玩家們,都是毫不猶豫的將票投給了這款游戲。

  至于說嚴格意義不能算科幻游戲?

  可在體驗過那令人感動的劇情之后,根本沒有多少玩家在意。

  畢竟是不是科幻游戲,他們管那么多干什么?

  認為這款游戲出色,認為這款游戲打動他們了,那投票就完事了。

  至于有沒有資格,那是官方確認的事情。

  …………

  很快,這一批參賽的游戲,三日銷量也是已經出來了。

  其中去月球獨領風騷,拿下了19.3萬的銷量,排在次位的銀河英雄8.7萬銷量。

  這個數字已經算是非常夸張了。

  不過之所以銷量領先了這么多,主要也是有兩個方面的原因。

  那就是去月球是一款雙端游戲,有手機端也有PC端,玩家群體更廣。

  其次,那就是去月球的售價僅僅為15元而已。

  而銀河英雄則是65元。

  雖說去月球的定價之所以這么低,也是跟游戲的流程有關。

  畢竟整個游戲的流程,從開始到結束,實際上差不多就四個小時多一點而已。

  但較低價格,對于銷量來說,還是有很大影響的。

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