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第一百八十八章 受死模式

  在《黑暗之魂:初火時代》全球大賣的時候,游戲的通關玩家也是不斷的提升。

  相較于前作的話,這一作雖然從地圖設計來看要更加的惡意。

  但不得不說當有攻略出來之后,萌新們的體驗反而要比前作好很多。

  首先就是玩家要面對的第一個BOSS,不死院惡魔。

  前作里面的灰燼古達,基本上沒有什么逃課的方法。

  哪怕是選擇了有遠程攻擊,可以拉開距離的咒術師跟魔法師,那也要小心。

  因為灰燼古達是有迅速拉近彼此距離能力的。

  而出生自帶的陪葬品黑火焰壺,全部砸空也只能讓灰燼古達進入到第二階段,而不能夠秒殺。

  但是《黑暗之魂:初火時代》就不一樣了。

  開局一個跳樓殺,直接將不死院惡魔的血打空一半。

  如果選擇了黑火焰壺隨便砍幾刀就結束了。

  而且跟前作里面提升原素瓶非常困難,還要搜尋元素碎片才能夠一點點的提高原素瓶的數量不同。

  在《黑暗之魂:初火時代》里面,玩家則可以在篝火前注入人性,將原素瓶從初始的5瓶提升到10瓶,雖然每個篝火都是獨立的,但人性也并不是很難刷。

  而在地下墓地打完三貼家族學會了注火技術后更是能提高到20瓶,這也讓玩家的游戲體驗感好了不少。

  配合上大佬們拿墓王劍、關刀的攻略,前期玩家就可以拿到這些高攻擊的武器,雖然在游戲里面一不小心還是很容易被怪物跟BOSS弄死。

  但相較于原本怪物砍你兩刀死,你砍怪物20刀。

  擁有了這些武器在一周目簡直是爽歪歪。

  對于很多被地圖惡意給虐慘了的玩家,顯然這些都是讓不少玩家感覺到很爽。

  要知道這可是《黑暗之魂》啊!

  竟然讓他們也可以感受到,十來刀帶走BOSS,這是一種什么樣的體驗!?

  而也正是因為這些攻略,還有前期就能拿到很給力武器的存在,讓很多之前在《黑暗之魂》里沒有堅持的玩家,反而在前傳更惡意的設定里面堅持了下來。

  帝都的某個小區里面,宋仁、張義還有王菡他們在一起進行聚會,除了他們之外還有之前出差跟腳受傷的王一凡跟喬依他們。

  “看見了么,想要拿墓王劍的話就這里翻滾下去一路往里面跑,面對楔形惡魔小心一點需要兩次翻滾,拿到這玩意躲在棺材里面,還要靠一點運氣祈禱不要被發現,進入之后跟墓王簽訂契約拿到墓王劍,這時候使用骨片回到傳火祭祀場,OK現在這有就簡單起來了。”

  坐在那里宋仁給旁邊的王一凡跟喬依演示著前期的攻略。

  雖然距離游戲上線近兩周,不過兩個人的話這段時間都比較忙,所以也沒有關注。

  看見宋仁的操作,兩個人不由得稱贊:“宋哥厲害啊!”

  “是啊,這走位流暢啊!”

  旁邊的張義吐槽:“拉倒吧,這技術他都練了不知道多少個新檔了,一周目狂魔從來不進行二周目、三周目,能不熟悉么!”

  “我這叫厚積薄發,在說二周目跟三周目,地圖什么的又不會發生變化,我等地圖跟BOSS這些全都搞熟悉了,到時候高周目不是很容易么。”輕輕咳嗽了兩聲,宋仁為自己的行為進行辯解。

  “而且我這一周目多有意思啊,有時候玩敏捷,有時候玩力量,法師也可以玩一玩。”

  反復挑戰一周目,先拿到墓王劍,然后開啟自己的無雙表演,這就是他的行為了。

  而且這游戲這么多流派呢,又不是一種玩法。

  這二周目他也嘗試了一下,盡管強化上的武器打怪物也非常的容易,可這怪物傷害瞬間就變高了。

  尤其是瘋狗這種生物,兩只狗一起上真的是要了他的老命。

  簡單來說,那就是二周目又讓他找到了熟悉的感覺,熟悉的‘魂味’。

  “誒!游戲好像更新了!?還挺大!”演示完畢墓王劍的宋仁,剛準備退出游戲,打開《糖豆人》跟大家一起玩一玩這個聚會絕佳的游戲,忽然他就發現了一個意外的地方。

  那就是《黑暗之魂:初火時代》竟然更新了,而且更新的內容還非常大。

  如果是純粹的網絡游戲,那更新跟更新這么大的內容,他倒是不會太在意。

  但關鍵《黑暗之魂:初火時代》這可是單機游戲啊!

  怎么突然就更新了,還這么大?

  “什么情況?更新了?”聽見宋仁的話,張義還有王菡他們也是愣了一下,湊了過來看著宋仁的電腦屏幕。

  帶著好奇,宋仁點開了星云游戲里面《黑暗之魂:初火時代》商店界面中的一個更新版本預告。

  ‘《黑暗之魂》與《黑暗之魂:初火時代》新玩法‘受死模式’全新上線,將帶給廣大不死人們全新的挑戰。’

  ‘那久違的刀劍跳舞與心跳感,將在受死模式中再次感受。’

  ‘你是否遺憾未能與全盛時期的太陽王葛溫、阿爾特留斯、魔女等鼎鼎大名的存在而交手?’

  ‘你是否感嘆若是巨人王尤姆沒有瘋狂,該有何等戰力?’

  ‘全新的受死模式,將滿足各位傳火人的遺憾,本次具體內容更新如下……’

  看完整個更新列表后,宋仁還有張義他們基本上差不多明白這個受死模式到底是一個什么東西了。

  這個全新的受死模式,其實就是跟前作的隨機模式一樣,多出了一個給玩家可以體驗的獨特模式。

  不過讓人比較驚訝的地方,那就是前作的《黑暗之魂》也更新了這個模式,而新作的話則還同步更新了比較娛樂化的隨機模式。

  而這個受死模式,則是一個類似于競技場一樣的玩法。

  能夠讓玩家進行自由的挑戰《黑暗之魂》中特定的一些BOSS。

  而玩家在擊敗這些BOSS之后,能夠獲得一些特別的道具獎勵。

  并且還會有一個專門的榜單,記錄玩家通關的排名記錄。

  玩家可以選擇單人,也可以選擇多人組隊。

  最高支持三名玩家組隊。

  而根據介紹,這個版本里面的BOSS,將會引用星云游戲最新的游戲AI表現技術。

  同時在血量還有、韌性等數值上面也會有所加強。

  組隊模式下,怪物的血量則是按照人數的比例而上升。

  不過跟隨機模式玩家需要創建一個全新的存檔不同,受死模式玩家是需要利用自己本身的存檔進入的。

  當然受死模式是需要全程聯網的,而在受死模式里面武器還有數值將會有一些數值修正。

  對于更高等級、武器強化更高的角色相比,剛剛通過了一周目的角色,同樣也并不會差太多。

  簡單的來說更憑借的是技術,而不只是數值了。

  而且跟隨機模式單純的娛樂不同。

  受死模式增加了一個排名系統,這對于不少玩家可就有吸引力多了。

  每個BOSS的首殺名單,以及最快記錄,對應的ID都會被置于傳火祭祀場的某個角落,讓后來的玩家觀看。

  同樣受死模式的入口也就是在那里進入的。插ptererror();

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